在 AiVideo 中能看到图像

增加了在线状态同步逻辑
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@@ -1,8 +1,9 @@
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using MessagePack;
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using NetMQ;
using NetMQ.Sockets;
using Newtonsoft.Json;
using SHH.CameraSdk;
using SHH.Contracts;
using System.Text;
namespace SHH.CameraService;
@@ -10,130 +11,144 @@ namespace SHH.CameraService;
public class CommandClientWorker : BackgroundService
{
private readonly ServiceConfig _config;
private readonly CommandDispatcher _dispatcher; // 注入分发器
private readonly CommandDispatcher _dispatcher;
public CommandClientWorker(ServiceConfig config, CommandDispatcher dispatcher)
// ★ 1. 注入拦截器管道管理器
private readonly InterceptorPipeline _pipeline;
public CommandClientWorker(
ServiceConfig config,
CommandDispatcher dispatcher,
InterceptorPipeline pipeline) // <--- 注入
{
_config = config;
_dispatcher = dispatcher;
_pipeline = pipeline;
}
protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
// =================================================================
// ★★★ 核心修复:强制让出主线程 ★★★
// 这行代码会让当前的 ExecuteAsync 立即返回一个未完成的 Task 给 Host
// Host 就会认为 "这个服务启动好了",然后继续去启动 WebAPI。
// 而剩下的代码会被调度到线程池里异步执行,互不干扰。
// =================================================================
await Task.Yield();
// 1. 如果不是主动/混合模式,不需要连接
if (!_config.ShouldConnect) return;
if (_config.CommandEndpoints.Count == 0) return;
var cmdEndpoints = _config.CommandEndpoints;
if (cmdEndpoints.Count == 0)
{
Console.WriteLine("[指令] 未配置指令通道,跳过注册。");
return;
}
// 2. 初始化 Dealer Socket
using var dealer = new DealerSocket();
// ★★★ 关键:设置身份标识 (Identity) ★★★
// 服务端 (Router) 收到消息时,第一帧就是这个 ID
// 如果不设ZMQ 会随机生成一个二进制 ID服务端就不知道你是谁了
string myIdentity = _config.AppId;
dealer.Options.Identity = Encoding.UTF8.GetBytes(myIdentity);
// 3. 连接所有目标 (遍历 ServiceEndpoint 对象)
foreach (var ep in cmdEndpoints)
foreach (var ep in _config.CommandEndpoints)
{
Console.WriteLine($"[指令] 连接控制端: {ep.Uri} [{ep.Description}]");
try
{
dealer.Connect(ep.Uri);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[指令] 连接失败 {ep.Uri}: {ex.Message}");
}
try { dealer.Connect(ep.Uri); }
catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"[指令] 连接失败 {ep.Uri}: {ex.Message}"); }
}
// 1. 获取本机 IP (简单的获取方式,用于上报给 Dashboard)
string localIp = "127.0.0.1";
try
// ... (获取 IP 代码省略,保持不变) ...
// =================================================================
// 构建注册包
// =================================================================
var registerPayload = new RegisterPayload
{
// 简单获取首个非回环 IP生产环境建议用更严谨的帮助类
var host = System.Net.Dns.GetHostEntry(System.Net.Dns.GetHostName());
localIp = host.AddressList.FirstOrDefault(ip =>
ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork)?.ToString() ?? "127.0.0.1";
}
catch { }
// 4. 构建注册/登录包
var registerPayload = new
{
Action = "Register",
Payload = new
{
// 1. AppId (身份)
Id = _config.AppId,
// 2. Version (程序集版本)
Version = System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly()?.GetName().Version?.ToString() ?? "1.0.0",
// 3. 进程 ID (用于远程监控)
Pid = Environment.ProcessId,
// 4. 关键端口信息
// 告诉 Dashboard如果你想调我的 REST API请访问这个端口
WebPort = _config.BasePort,
// 如果您有本地绑定的 ZMQ 端口也可以在这里上报
// VideoPort = _config.BasePort + 1,
// 基础网络信息
Ip = localIp,
// 附带信息:我是要把视频推给谁 (供 Dashboard 调试用)
TargetVideoNodes = _config.VideoEndpoints.Select(e => e.Uri).ToList()
},
Time = DateTime.Now
Protocol = ProtocolHeaders.ServerRegister,
InstanceId = _config.AppId,
ProcessId = Environment.ProcessId,
Version = "1.0.0",
ServerIp = localIp,
WebApiPort = _config.BasePort,
StartTime = DateTime.Now
};
string json = JsonConvert.SerializeObject(registerPayload);
try
{
byte[] regData = MessagePackSerializer.Serialize(registerPayload);
// 5. 发送注册包
// Dealer 连接建立是异步的所以这里直接发ZMQ 会在底层连接成功后自动把消息推出去
// 为了保险,对于多个 EndpointDealer 默认是负载均衡发送的(轮询)。
// 如果想让每个 Endpoint 都收到注册包,这在 Dealer 模式下稍微有点特殊。
// 但通常我们只需要发一次,只要有一个 Dashboard 收到并建立会话即可。
// 或者简单粗暴:循环发送几次,确保覆盖。
// =============================================================
// ★ 2. 拦截点 A: 发送注册包 (Outbound)
// =============================================================
var ctx = await _pipeline.ExecuteSendAsync(ProtocolHeaders.ServerRegister, regData);
Console.WriteLine($"[指令] 发送注册包: {json}");
dealer.SendFrame(json);
if (ctx != null) // 如果未被拦截
{
// 注意:这里使用 ctx.Protocol 和 ctx.Data允许拦截器修改内容
dealer.SendMoreFrame(ctx.Protocol)
.SendFrame(ctx.Data);
// 6. 进入监听循环 (等待 ACK 或 指令)
// 进入监听循环
while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
Console.WriteLine($"[指令] 注册包已发送 ({ctx.Data.Length} bytes)");
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[致命错误] 注册流程异常: {ex.Message}");
return;
}
// =================================================================
// 定义 ACK 发送逻辑 (包含拦截器)
// =================================================================
// 注意:这里需要 async因为拦截器是异步的
Action<CommandResult> sendAckHandler = async (result) =>
{
try
{
if (dealer.TryReceiveFrameString(TimeSpan.FromMilliseconds(500), out string msg))
{
Console.WriteLine($"[指令] 收到消息: {msg}");
byte[] resultBytes = MessagePackSerializer.Serialize(result);
// ★★★ 核心变化:直接扔给分发器 ★★★
// 无论未来加多少指令,这里都不用改代码
await _dispatcher.DispatchAsync(msg);
// =========================================================
// ★ 3. 拦截点 B: 发送 ACK 回执 (Outbound)
// =========================================================
// 协议头是 COMMAND_RESULT
var ctx = await _pipeline.ExecuteSendAsync(ProtocolHeaders.CommandResult, resultBytes);
if (ctx != null)
{
dealer.SendMoreFrame(ctx.Protocol)
.SendFrame(ctx.Data);
Console.WriteLine($"[指令] 已回复 ACK -> Req: {result.RequestId}");
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[指令] 异常: {ex.Message}");
Console.WriteLine($"[ACK Error] 回执发送失败: {ex.Message}");
}
};
// 订阅事件 (需要适配 async void注意异常捕获)
_dispatcher.OnResponseReady += async (res) => await Task.Run(() => sendAckHandler(res));
// =================================================================
// 接收循环
// =================================================================
try
{
while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
{
NetMQMessage incomingMsg = new NetMQMessage();
if (dealer.TryReceiveMultipartMessage(TimeSpan.FromMilliseconds(500), ref incomingMsg))
{
if (incomingMsg.FrameCount >= 2)
{
string rawProtocol = incomingMsg[0].ConvertToString();
byte[] rawData = incomingMsg[1].ToByteArray();
// =================================================
// ★ 4. 拦截点 C: 接收指令 (Inbound)
// =================================================
var ctx = await _pipeline.ExecuteReceiveAsync(rawProtocol, rawData);
if (ctx != null) // 如果未被拦截
{
// 将处理后的数据交给 Dispatcher
await _dispatcher.DispatchAsync(ctx.Protocol, ctx.Data);
}
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[指令] 接收循环异常: {ex.Message}");
}
}
}

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@@ -1,46 +1,91 @@
using Newtonsoft.Json.Linq;
// 文件: Core\CmdClients\CommandDispatcher.cs
using MessagePack;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using SHH.Contracts;
using System.Text;
namespace SHH.CameraService;
public class CommandDispatcher
{
// 路由表Key = ActionName, Value = Handler
// 1. 注入路由表
private readonly Dictionary<string, ICommandHandler> _handlers;
// 通过依赖注入拿到所有实现了 ICommandHandler 的类
// 2. 定义回执事件 (ACK闭环的核心)
public event Action<CommandResult>? OnResponseReady;
// 3. 构造函数:注入所有 Handler
public CommandDispatcher(IEnumerable<ICommandHandler> handlers)
{
_handlers = handlers.ToDictionary(h => h.ActionName, h => h);
// 将注入的 Handler 转换为字典Key = ActionName (e.g. "SyncCamera")
_handlers = handlers.ToDictionary(h => h.ActionName, h => h, StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
}
public async Task DispatchAsync(string jsonMessage)
public async Task DispatchAsync(string protocol, byte[] data)
{
try
{
var jObj = JObject.Parse(jsonMessage);
string action = jObj["Action"]?.ToString();
var payload = jObj["Payload"];
// 只处理 COMMAND 协议
if (protocol != ProtocolHeaders.Command) return;
if (string.IsNullOrEmpty(action)) return;
// 反序列化信封
var envelope = MessagePackSerializer.Deserialize<CommandPayload>(data);
if (envelope == null) return;
// 1. 查找是否有对应的处理器
if (_handlers.TryGetValue(action, out var handler))
string cmdCode = envelope.CmdCode; // e.g. "SyncCamera"
Console.WriteLine($"[分发] 收到指令: {cmdCode} (ID: {envelope.RequestId})");
bool isSuccess = true;
string message = "OK";
// --- 路由匹配逻辑 ---
if (_handlers.TryGetValue(cmdCode, out var handler))
{
await handler.ExecuteAsync(payload);
}
else if (action == "ACK")
{
// ACK 是特殊的,可以直接在这里处理或者忽略
Console.WriteLine($"[指令] 握手成功: {jObj["Message"]}");
try
{
// 数据适配:你的 Handler 需要 JToken
// 如果 envelope.JsonParams 是空的,传个空对象防止报错
var jsonStr = string.IsNullOrEmpty(envelope.JsonParams) ? "{}" : envelope.JsonParams;
var token = JToken.Parse(jsonStr);
// ★★★ 核心:调用 SyncCameraHandler.ExecuteAsync ★★★
await handler.ExecuteAsync(token);
message = $"Executed {cmdCode}";
}
catch (Exception ex)
{
isSuccess = false;
message = $"Handler Error: {ex.Message}";
Console.WriteLine($"[业务异常] {message}");
}
}
else
{
Console.WriteLine($"[警告] 未知的指令: {action}");
isSuccess = false;
message = $"No handler found for {cmdCode}";
Console.WriteLine($"[警告] {message}");
}
// --- ACK 闭环逻辑 ---
if (envelope.RequireAck)
{
var result = new CommandResult
{
Protocol = ProtocolHeaders.CommandResult,
RequestId = envelope.RequestId, // 必须带回 ID
Success = isSuccess,
Message = message,
Timestamp = DateTime.Now.Ticks
};
// 触发事件
OnResponseReady?.Invoke(result);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[分发错误] {ex.Message}");
Console.WriteLine($"[Dispatcher] 致命错误: {ex.Message}");
}
}
}

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@@ -8,7 +8,7 @@ public class SyncCameraHandler : ICommandHandler
{
private readonly CameraManager _cameraManager;
public string ActionName => "SyncCamera";
public string ActionName => ProtocolHeaders.SyncCamera;
public SyncCameraHandler(CameraManager cameraManager)
{

View File

@@ -0,0 +1,109 @@
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Converters;
using Newtonsoft.Json.Serialization;
namespace SHH.CameraService
{
/// <summary>
/// JSON 序列化与反序列化帮助类
/// 职责:
/// 1. 提供全局统一的 JSON 转换配置(如驼峰命名、日期格式)。
/// 2. 封装常见的序列化和反序列化操作。
/// 3. 增加对 null 输入和无效 JSON 的健壮性处理。
/// </summary>
public static class JsonHelper
{
#region --- ---
/// <summary>
/// 全局共享的 JSON 序列化设置。
/// 静态构造函数保证其只被初始化一次。
/// </summary>
private static readonly JsonSerializerSettings _settings;
#endregion
#region --- ---
/// <summary>
/// 静态构造函数,用于初始化全局的 JSON 序列化设置。
/// </summary>
static JsonHelper()
{
_settings = new JsonSerializerSettings
{
// 1. 命名策略:将 C# 的 PascalCase 属性名序列化为 JSON 的 camelCase。
// 这是与 JavaScript/TypeScript 前端交互的标准做法。
ContractResolver = new CamelCasePropertyNamesContractResolver(),
// 2. 日期格式:统一使用 "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" 格式,避免时区和格式差异导致的问题。
DateFormatString = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss",
// 3. Null 值处理:在序列化时忽略值为 null 的属性。
// 这可以显著减小 JSON 字符串的大小,并使生成的 JSON 更干净。
// 例如,`{ Name = "Alice", Age = null }` 会被序列化为 `{"name":"Alice"}`。
NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore
};
// 4. 枚举转换:将枚举值序列化为其字符串表示,而不是数字。
// 例如,`LogLevel.Info` 会被序列化为 `"info"`,而不是 `1`。
_settings.Converters.Add(new StringEnumConverter());
}
#endregion
#region --- ---
/// <summary>
/// 将对象序列化为 JSON 字符串。
/// </summary>
/// <param name="obj">要序列化的对象。</param>
/// <returns>序列化后的 JSON 字符串。如果输入为 null则返回空字符串。</returns>
public static string Serialize(object obj)
{
// [健壮性] 如果输入对象为 null返回空字符串而不是 "null"。
// 这可以防止在创建 HTTP 请求内容时出现意外行为。
if (obj == null)
{
return string.Empty;
}
return JsonConvert.SerializeObject(obj, _settings);
}
/// <summary>
/// 将 JSON 字符串反序列化为指定类型的对象。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">目标对象的类型(必须是引用类型)。</typeparam>
/// <param name="json">要反序列化的 JSON 字符串。</param>
/// <returns>成功时返回反序列化后的对象;失败或输入无效时返回 null。</returns>
public static T? Deserialize<T>(string json) where T : class
{
// [健壮性] 检查输入是否为 null、空字符串或仅包含空白字符。
if (string.IsNullOrWhiteSpace(json))
{
return null;
}
// [健壮性] 处理 JSON 字符串为 "null" 的特殊情况。
if (json.Trim() == "null")
{
return null;
}
try
{
// 尝试使用预配置的设置进行反序列化。
return JsonConvert.DeserializeObject<T>(json, _settings);
}
catch (JsonException)
{
// [健壮性] 如果 JSON 格式无效,捕获异常并返回 null。
// 这可以防止程序因一个格式错误的 JSON 字符串而崩溃。
return null;
}
}
#endregion
}
}

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@@ -0,0 +1,151 @@
using System.Collections.Concurrent;
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using NetMQ;
using NetMQ.Sockets;
using MessagePack;
using SHH.CameraSdk;
using SHH.Contracts;
namespace SHH.CameraService
{
/// <summary>
/// [二合一] 设备状态聚合与上报服务
/// </summary>
public class DeviceStateMonitorWorker : BackgroundService
{
private readonly CameraManager _manager;
private readonly ServiceConfig _config;
// ★ 2. 注入拦截器管道
private readonly InterceptorPipeline _pipeline;
// 本地状态全集缓存
private readonly ConcurrentDictionary<string, StatusEventPayload> _stateStore = new();
// 标记是否有新变更
private volatile bool _isDirty = false;
private long _lastSendTick = 0;
// ★ 3. 构造函数增加 InterceptorPipeline 参数
public DeviceStateMonitorWorker(
CameraManager manager,
ServiceConfig config,
InterceptorPipeline pipeline) // <--- 注入点
{
_manager = manager;
_config = config;
_pipeline = pipeline;
}
protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
// 1. 初始化缓存 (默认离线)
foreach (var dev in _manager.GetAllDevices())
{
UpdateLocalState(dev.Id, false, "Init");
}
// 2. 挂载 SDK 事件
_manager.OnDeviceStatusChanged += OnSdkStatusChanged;
// 3. 建立连接
var cmdEndpoint = _config.CommandEndpoints.FirstOrDefault()?.Uri;
if (string.IsNullOrEmpty(cmdEndpoint))
{
Console.WriteLine("[StatusWorker] 警告: 未配置 Command 端点,状态上报无法启动。");
return;
}
Console.WriteLine($"[StatusWorker] 启动状态上报,直连服务端: {cmdEndpoint}");
using var socket = new DealerSocket();
socket.Options.SendHighWatermark = 1000;
// 设置 Identity 是个好习惯,虽然这里只发不收
// socket.Options.Identity = ...
socket.Connect(cmdEndpoint);
// 4. 定时循环 (1秒1次)
var timer = new PeriodicTimer(TimeSpan.FromSeconds(1));
try
{
while (await timer.WaitForNextTickAsync(stoppingToken))
{
// ★ 4. 关键修正:必须使用 await 调用新的异步方法
await CheckAndDirectSendAsync(socket);
}
}
finally
{
_manager.OnDeviceStatusChanged -= OnSdkStatusChanged;
socket.Dispose();
}
}
private void OnSdkStatusChanged(long deviceId, bool isOnline, string reason)
{
UpdateLocalState(deviceId, isOnline, reason);
_isDirty = true;
}
private void UpdateLocalState(long deviceId, bool isOnline, string reason)
{
var evt = new StatusEventPayload
{
CameraId = deviceId.ToString(),
IsOnline = isOnline,
Reason = reason,
Timestamp = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds()
};
_stateStore[deviceId.ToString()] = evt;
}
/// <summary>
/// 检查并在当前线程直接发送 (已改为异步 Task)
/// </summary>
// ★ 5. 关键修正void -> async Task
private async Task CheckAndDirectSendAsync(NetMQSocket socket)
{
long now = Environment.TickCount64;
// 策略: 有变更 或 超过5秒(心跳)
bool shouldSend = _isDirty || (now - _lastSendTick > 5000);
if (shouldSend)
{
try
{
// A. 组包 (全量)
var snapshot = _stateStore.Values.ToList();
var batch = new StatusBatchPayload
{
Items = snapshot,
Timestamp = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds()
};
// B. 序列化
byte[] data = MessagePackSerializer.Serialize(batch);
// =========================================================
// ★ 6. 拦截器调用
// =========================================================
// 这里的 "STATUS_BATCH" 是协议头,你可以替换为 ProtocolHeaders.StatusBatch (如果定义了的话)
var ctx = await _pipeline.ExecuteSendAsync("STATUS_BATCH", data);
if (ctx != null) // 如果没被拦截
{
// C. 直接发送
socket.SendMoreFrame(ctx.Protocol)
.SendFrame(ctx.Data);
// D. 重置标记
_isDirty = false;
_lastSendTick = now;
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[StatusWorker] 发送失败: {ex.Message}");
}
}
}
}
}

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
using NetMQ;
using MessagePack;
using NetMQ;
using SHH.Contracts;
namespace SHH.CameraService
@@ -21,8 +22,16 @@ namespace SHH.CameraService
// Frame 0: 协议魔数
msg.Append(PROTOCOL_HEADER);
// Frame 1: 元数据 JSON
msg.Append(payload.GetMetadataJson());
////// Frame 1: 元数据 JSON
////msg.Append(payload.GetMetadataJson());
// ★★★ 修复点:在序列化之前,手动更新 Payload 的标志位 ★★★
payload.HasOriginalImage = (payload.OriginalImageBytes != null && payload.OriginalImageBytes.Length > 0);
payload.HasTargetImage = (payload.TargetImageBytes != null && payload.TargetImageBytes.Length > 0);
// Frame 1: Metadata (MessagePack)
byte[] metaBytes = MessagePackSerializer.Serialize(payload);
msg.Append(metaBytes);
// Frame 2: 原始图 (保持帧位对齐,无数据则发空帧)
if (payload.HasOriginalImage && payload.OriginalImageBytes != null)
@@ -49,9 +58,14 @@ namespace SHH.CameraService
// Frame 0 Check
if (msg[0].ConvertToString() != PROTOCOL_HEADER) return null;
// Frame 1: Metadata
string json = msg[1].ConvertToString();
var payload = VideoPayload.FromMetadataJson(json);
//// Frame 1: Metadata
//string json = msg[1].ConvertToString();
//var payload = VideoPayload.FromMetadataJson(json);
// [新代码] 直接从二进制还原
// ToByteArray() 虽然会产生一次拷贝,但对于 Metadata 这种小数据影响微乎其微
// 相比 JSON 解析 String 的开销,这已经非常快了
var payload = MessagePackSerializer.Deserialize<VideoPayload>(msg[1].ToByteArray());
if (payload == null) return null;
// Frame 2: Raw Image

View File

@@ -92,6 +92,9 @@ public class NetworkStreamingWorker : BackgroundService
DispatchTimestamp = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds()
};
// 添加订阅者
payload.SubscriberIds.AddRange(frame.SubscriberIds);
// 计算转码耗时(ms)
double processMs = (Stopwatch.GetTimestamp() - startTick) * 1000.0 / Stopwatch.Frequency;
payload.Diagnostics["encode_ms"] = Math.Round(processMs, 2);

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
namespace SHH.CameraService;
public class InterceptorPipeline
{
private readonly IEnumerable<IProtocolInterceptor> _interceptors;
// 通过依赖注入获取所有注册的拦截器
public InterceptorPipeline(IEnumerable<IProtocolInterceptor> interceptors)
{
_interceptors = interceptors;
}
/// <summary>
/// 执行发送管道
/// </summary>
/// <returns>返回处理后的上下文,如果被拦截则返回 null</returns>
public async Task<ProtocolContext?> ExecuteSendAsync(string protocol, byte[] data)
{
var context = new ProtocolContext(protocol, data);
foreach (var interceptor in _interceptors)
{
await interceptor.OnSendingAsync(context);
if (context.IsBlocked) return null; // 被拦截,终止发送
}
return context;
}
/// <summary>
/// 执行接收管道
/// </summary>
public async Task<ProtocolContext?> ExecuteReceiveAsync(string protocol, byte[] data)
{
var context = new ProtocolContext(protocol, data);
foreach (var interceptor in _interceptors)
{
await interceptor.OnReceivedAsync(context);
if (context.IsBlocked) return null; // 被拦截,丢弃消息
}
return context;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
namespace SHH.CameraService;
/// <summary>
/// 协议上下文 (用于在拦截器之间传递数据)
/// </summary>
public class ProtocolContext
{
public string Protocol { get; set; }
public byte[] Data { get; set; }
/// <summary>
/// 是否拦截/终止 (设为 true 则不再继续传递)
/// </summary>
public bool IsBlocked { get; set; } = false;
public ProtocolContext(string protocol, byte[] data)
{
Protocol = protocol;
Data = data;
}
}
/// <summary>
/// 拦截器接口
/// </summary>
public interface IProtocolInterceptor
{
/// <summary>
/// 发送前触发 (Outbound)
/// </summary>
Task OnSendingAsync(ProtocolContext context);
/// <summary>
/// 接收后触发 (Inbound)
/// </summary>
Task OnReceivedAsync(ProtocolContext context);
}

View File

@@ -41,6 +41,7 @@ public class Program
// 注册后台引擎 (理由:托管长周期的硬件状态监控)
builder.Services.AddHostedService<CameraEngineWorker>();
builder.Services.AddHostedService<DeviceStateMonitorWorker>();
// 配置 Web 相关的服务
ConfigureWebServices(builder, config);
@@ -70,7 +71,7 @@ public class Program
// 3. 注册采集者 (它会注入上面的 targets进行编码和分发)
builder.Services.AddHostedService<NetworkStreamingWorker>();
// 4. 为每个 Target 注册一个独立的发送者
// 5. 为每个 Target 注册一个独立的发送者
foreach (var target in netTargets)
{
builder.Services.AddHostedService(sp => new NetMqSenderWorker(target));
@@ -80,6 +81,9 @@ public class Program
// 5. 命令管道配置
// =============================================================
// 2. 注册管道管理器
builder.Services.AddSingleton<InterceptorPipeline>();
// 负责连接 Dashboard注册身份接收重启/控制指令
builder.Services.AddHostedService<CommandClientWorker>();