增加了通过网络主动上报图像的支持

增加了指令维护通道的支持
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@@ -1,6 +1,6 @@
using System.Windows;
using System.Windows.Media.Imaging;
using SHH.CameraDashboard.Services; // 引用服务命名空间
using SHH.Contracts; // ★★★ 引用契约库 (VideoPayload) ★★★
namespace SHH.CameraDashboard;
@@ -8,7 +8,7 @@ public class VideoTileViewModel : ViewModelBase
{
private readonly string _boundCameraId;
// --- 属性定义 ---
// --- 属性定义 (保持不变) ---
private string _cameraName;
public string CameraName
{
@@ -37,38 +37,59 @@ public class VideoTileViewModel : ViewModelBase
CameraName = name;
StatusInfo = "等待信号...";
// 【修正 1】直接订阅单例服务
// 不需要判断 null因为 Instance 是静态初始化的,永远存在
StreamReceiverService.Instance.OnFrameReceived += OnGlobalFrameReceived;
// ★★★ 变更 1: 订阅新的 OnPayloadReceived 事件 ★★★
// 旧的 OnFrameReceived(string, byte[]) 已经无法满足需求
StreamReceiverService.Instance.OnPayloadReceived += OnPayloadReceived;
}
// --- 事件回调 (后台线程) ---
private void OnGlobalFrameReceived(string cameraId, byte[] jpgData)
// ★★★ 变更 2: 参数变为 VideoPayload 实体对象 ★★★
private void OnPayloadReceived(VideoPayload payload)
{
// 1. 过滤:不是我的画面,直接忽略
if (cameraId != _boundCameraId) return;
// 1. 过滤:校验 Payload 中的 CameraId
if (payload.CameraId != _boundCameraId) return;
// 2. 解码:耗时操作在后台完成
var bitmap = BitmapHelper.ToBitmapImage(jpgData);
// 2. ★★★ 智能选图策略 ★★★
// 优先显示 AI 处理后的图 (TargetImageBytes)
// 如果没有处理图,则降级显示原始图 (OriginalImageBytes)
byte[] dataToShow = null;
if (payload.HasTargetImage && payload.TargetImageBytes != null)
{
dataToShow = payload.TargetImageBytes;
}
else if (payload.HasOriginalImage && payload.OriginalImageBytes != null)
{
dataToShow = payload.OriginalImageBytes;
}
// 如果两张图都没有,直接返回
if (dataToShow == null || dataToShow.Length == 0) return;
// 3. 解码图片 (耗时操作在后台完成)
var bitmap = BitmapHelper.ToBitmapImage(dataToShow);
if (bitmap == null) return;
// 3. 【修正 2】恢复 UI 更新逻辑
// 必须使用 Dispatcher因为 VideoSource 绑定在界面上,只能在主线程修改
// 4. ★★★ 计算端到端延迟 ★★★
// 当前时间(接收端) - 采集时间(发送端) = 真实的网络+处理延迟
long latency = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds() - payload.CaptureTimestamp;
// 5. UI 更新
Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync(() =>
{
VideoSource = bitmap;
// 更新状态信息 (例如显示当前时间和数据大小)
StatusInfo = $"{DateTime.Now:HH:mm:ss} | {jpgData.Length / 1024} KB";
// 显示更丰富的信息:延迟毫秒数、数据量、当前时间
// 工业监控中,"延迟(ms)" 是比 "当前时间" 更重要的指标
StatusInfo = $"延迟: {latency}ms | {dataToShow.Length / 1024} KB | {DateTime.Now:HH:mm:ss}";
});
}
// --- 资源清理 ---
public void Unload()
{
// 【修正 3】从单例服务取消订阅
// 这一步至关重要,否则切换页面时会内存泄漏
StreamReceiverService.Instance.OnFrameReceived -= OnGlobalFrameReceived;
// ★★★ 变更 3: 取消订阅新的事件 ★★★
StreamReceiverService.Instance.OnPayloadReceived -= OnPayloadReceived;
// 清空图片引用,帮助 GC 回收内存
VideoSource = null;

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@@ -1,14 +1,10 @@
using SHH.Contracts;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Windows.Input;
namespace SHH.CameraDashboard
{
public class VideoWallViewModel : ViewModelBase
{
// 引用推流接收服务
private readonly VideoPushServer _pushServer;
// 视频列表
public ObservableCollection<VideoTileViewModel> VideoTiles { get; } = new ObservableCollection<VideoTileViewModel>();
@@ -27,35 +23,11 @@ namespace SHH.CameraDashboard
{
SetLayoutCommand = new RelayCommand<string>(ExecuteSetLayout);
// 1. 初始化并启动接收服务
_pushServer = new VideoPushServer();
_pushServer.OnFrameReceived += OnGlobalFrameReceived;
// 2. 启动监听端口 (比如 6000)
// 之后你的采集端 ForwarderClient 需要 Connect("tcp://你的IP:6000")
_pushServer.Start(6000);
// 3. 初始化格子 (不再需要传入 IP/Port 去主动连接了)
// 我们用 CameraId 或 Name 来作为匹配标识
InitVideoTiles();
}
/// <summary>
/// 全局接收回调:收到任何一路视频都会进这里
/// </summary>
private void OnGlobalFrameReceived(VideoPayload payload)
{
// 1. 在 VideoTiles 集合中找到对应的格子
// 假设 payload.CameraId 与我们 VideoTileViewModel 中的 ID 对应
//var targetTile = VideoTiles.FirstOrDefault(t => t.id == payload.CameraId);
//if (targetTile != null)
//{
// // 2. 将数据交给格子去渲染
// targetTile.UpdateFrame(payload);
//}
}
private void InitVideoTiles()
{
// 假设我们预设 4 个格子,分别对应不同的摄像头 ID