增加了通过网络主动上报图像的支持

增加了指令维护通道的支持
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@@ -0,0 +1,139 @@
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using NetMQ;
using NetMQ.Sockets;
using Newtonsoft.Json;
using SHH.CameraSdk;
using System.Text;
namespace SHH.CameraService;
public class CommandClientWorker : BackgroundService
{
private readonly ServiceConfig _config;
private readonly CommandDispatcher _dispatcher; // 注入分发器
public CommandClientWorker(ServiceConfig config, CommandDispatcher dispatcher)
{
_config = config;
_dispatcher = dispatcher;
}
protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
// =================================================================
// ★★★ 核心修复:强制让出主线程 ★★★
// 这行代码会让当前的 ExecuteAsync 立即返回一个未完成的 Task 给 Host
// Host 就会认为 "这个服务启动好了",然后继续去启动 WebAPI。
// 而剩下的代码会被调度到线程池里异步执行,互不干扰。
// =================================================================
await Task.Yield();
// 1. 如果不是主动/混合模式,不需要连接
if (!_config.ShouldConnect) return;
var cmdEndpoints = _config.CommandEndpoints;
if (cmdEndpoints.Count == 0)
{
Console.WriteLine("[指令] 未配置指令通道,跳过注册。");
return;
}
// 2. 初始化 Dealer Socket
using var dealer = new DealerSocket();
// ★★★ 关键:设置身份标识 (Identity) ★★★
// 服务端 (Router) 收到消息时,第一帧就是这个 ID
// 如果不设ZMQ 会随机生成一个二进制 ID服务端就不知道你是谁了
string myIdentity = _config.AppId;
dealer.Options.Identity = Encoding.UTF8.GetBytes(myIdentity);
// 3. 连接所有目标 (遍历 ServiceEndpoint 对象)
foreach (var ep in cmdEndpoints)
{
Console.WriteLine($"[指令] 连接控制端: {ep.Uri} [{ep.Description}]");
try
{
dealer.Connect(ep.Uri);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[指令] 连接失败 {ep.Uri}: {ex.Message}");
}
}
// 1. 获取本机 IP (简单的获取方式,用于上报给 Dashboard)
string localIp = "127.0.0.1";
try
{
// 简单获取首个非回环 IP生产环境建议用更严谨的帮助类
var host = System.Net.Dns.GetHostEntry(System.Net.Dns.GetHostName());
localIp = host.AddressList.FirstOrDefault(ip =>
ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork)?.ToString() ?? "127.0.0.1";
}
catch { }
// 4. 构建注册/登录包
var registerPayload = new
{
Action = "Register",
Payload = new
{
// 1. AppId (身份)
Id = _config.AppId,
// 2. Version (程序集版本)
Version = System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly()?.GetName().Version?.ToString() ?? "1.0.0",
// 3. 进程 ID (用于远程监控)
Pid = Environment.ProcessId,
// 4. 关键端口信息
// 告诉 Dashboard如果你想调我的 REST API请访问这个端口
WebPort = _config.BasePort,
// 如果您有本地绑定的 ZMQ 端口也可以在这里上报
// VideoPort = _config.BasePort + 1,
// 基础网络信息
Ip = localIp,
// 附带信息:我是要把视频推给谁 (供 Dashboard 调试用)
TargetVideoNodes = _config.VideoEndpoints.Select(e => e.Uri).ToList()
},
Time = DateTime.Now
};
string json = JsonConvert.SerializeObject(registerPayload);
// 5. 发送注册包
// Dealer 连接建立是异步的所以这里直接发ZMQ 会在底层连接成功后自动把消息推出去
// 为了保险,对于多个 EndpointDealer 默认是负载均衡发送的(轮询)。
// 如果想让每个 Endpoint 都收到注册包,这在 Dealer 模式下稍微有点特殊。
// 但通常我们只需要发一次,只要有一个 Dashboard 收到并建立会话即可。
// 或者简单粗暴:循环发送几次,确保覆盖。
Console.WriteLine($"[指令] 发送注册包: {json}");
dealer.SendFrame(json);
// 6. 进入监听循环 (等待 ACK 或 指令)
// 进入监听循环
while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
{
try
{
if (dealer.TryReceiveFrameString(TimeSpan.FromMilliseconds(500), out string msg))
{
Console.WriteLine($"[指令] 收到消息: {msg}");
// ★★★ 核心变化:直接扔给分发器 ★★★
// 无论未来加多少指令,这里都不用改代码
await _dispatcher.DispatchAsync(msg);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[指令] 异常: {ex.Message}");
}
}
}
}

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@@ -0,0 +1,46 @@
using Newtonsoft.Json.Linq;
namespace SHH.CameraService;
public class CommandDispatcher
{
// 路由表Key = ActionName, Value = Handler
private readonly Dictionary<string, ICommandHandler> _handlers;
// 通过依赖注入拿到所有实现了 ICommandHandler 的类
public CommandDispatcher(IEnumerable<ICommandHandler> handlers)
{
_handlers = handlers.ToDictionary(h => h.ActionName, h => h);
}
public async Task DispatchAsync(string jsonMessage)
{
try
{
var jObj = JObject.Parse(jsonMessage);
string action = jObj["Action"]?.ToString();
var payload = jObj["Payload"];
if (string.IsNullOrEmpty(action)) return;
// 1. 查找是否有对应的处理器
if (_handlers.TryGetValue(action, out var handler))
{
await handler.ExecuteAsync(payload);
}
else if (action == "ACK")
{
// ACK 是特殊的,可以直接在这里处理或者忽略
Console.WriteLine($"[指令] 握手成功: {jObj["Message"]}");
}
else
{
Console.WriteLine($"[警告] 未知的指令: {action}");
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[分发错误] {ex.Message}");
}
}
}

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@@ -0,0 +1,30 @@
namespace SHH.CameraService;
/// <summary>
/// 在线客户端信息模型 (已更新)
/// </summary>
public class ConnectedClient
{
/// <summary> 唯一标识 (AppId) </summary>
public string ServiceId { get; set; } = string.Empty;
/// <summary> 版本号 </summary>
public string Version { get; set; } = "1.0.0";
/// <summary> 远程进程 ID </summary>
public int Pid { get; set; }
/// <summary> 客户端 IP </summary>
public string Ip { get; set; } = string.Empty;
/// <summary> WebAPI 端口 (Dashboard 调用 REST 接口用) </summary>
public int WebPort { get; set; }
/// <summary> 该客户端正在推流的目标地址 </summary>
public List<string> TargetVideoNodes { get; set; } = new List<string>();
public DateTime LastHeartbeat { get; set; }
// 辅助属性:拼接出完整的 API BaseUrl
public string WebApiUrl => $"http://{Ip}:{WebPort}";
}

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@@ -0,0 +1,18 @@
namespace SHH.CameraService;
/// <summary>
/// 抽象指令处理器接口
/// </summary>
public interface ICommandHandler
{
/// <summary>
/// 该处理器支持的 Action 名称 (如 "AddCamera", "Reboot")
/// </summary>
string ActionName { get; }
/// <summary>
/// 执行指令逻辑
/// </summary>
/// <param name="payload">指令携带的数据 (JSON JToken)</param>
Task ExecuteAsync(Newtonsoft.Json.Linq.JToken payload);
}

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@@ -0,0 +1,103 @@
using Newtonsoft.Json.Linq;
using SHH.CameraSdk; // 引用包含 FrameController 和 FrameRequirement 的命名空间
using SHH.Contracts;
namespace SHH.CameraService;
public class SyncCameraHandler : ICommandHandler
{
private readonly CameraManager _cameraManager;
public string ActionName => "SyncCamera";
public SyncCameraHandler(CameraManager cameraManager)
{
_cameraManager = cameraManager;
}
public async Task ExecuteAsync(JToken payload)
{
// 1. 解析配置
var dto = payload.ToObject<CameraConfigDto>();
if (dto == null) return;
// 2. 添加设备到管理器 (这一步是必须的,不然没有 Device 就没有 Controller)
var videoConfig = new VideoSourceConfig
{
Id = dto.Id,
Name = dto.Name,
IpAddress = dto.IpAddress,
Port = dto.Port,
Username = dto.Username,
Password = dto.Password,
ChannelIndex = dto.ChannelIndex,
StreamType = dto.StreamType,
Brand = (DeviceBrand)dto.Brand,
RenderHandle = (IntPtr)dto.RenderHandle,
MainboardIp = dto.MainboardIp,
MainboardPort = dto.MainboardPort,
// 必须给个默认值,防止空引用
VendorArguments = new Dictionary<string, string>(),
};
// 如果设备不存在才添加,如果已存在,后续逻辑会直接获取
if (_cameraManager.GetDevice(videoConfig.Id) == null)
{
_cameraManager.AddDevice(videoConfig);
}
// 3. 核心:直接获取设备实例
var device = _cameraManager.GetDevice(dto.Id);
if (device == null)
{
Console.WriteLine($"[SyncError] 设备 {dto.Id} 创建失败,无法执行自动订阅。");
return;
}
// 4. 拿到你的“宝贝”控制器 (FrameController)
var controller = device.Controller;
if (controller == null)
{
Console.WriteLine($"[SyncError] 设备 {dto.Id} 不支持流控调度 (Controller is null)。");
return;
}
// 5. 暴力注册订阅需求 (Loop AutoSubscriptions)
if (dto.AutoSubscriptions != null && dto.AutoSubscriptions.Count > 0)
{
foreach (var subItem in dto.AutoSubscriptions)
{
// 生成 AppId (照抄你给的逻辑)
string finalAppId = string.IsNullOrWhiteSpace(subItem.AppId)
? $"SUB_{Guid.NewGuid().ToString("N").Substring(0, 8).ToUpper()}"
: subItem.AppId;
Console.WriteLine($"[自动化] 正在注册流控: {finalAppId}, 目标: {subItem.TargetFps} FPS");
// 构造 FrameRequirement 对象 (完全匹配你 FrameController 的入参)
// 这里的属性赋值对应你代码里 req.Type, req.SavePath 等逻辑
var requirement = new FrameRequirement
{
AppId = finalAppId,
TargetFps = subItem.TargetFps, // 8帧 或 1帧
Type = (SubscriptionType)subItem.Type, // 业务类型 (LocalWindow, NetworkTrans...)
Memo = subItem.Memo ?? "Auto Sync",
// 其它字段给默认空值,防止 Controller 内部逻辑报错
Handle = "",
SavePath = ""
};
// ★★★ 见证奇迹的时刻:直接调用 Register ★★★
controller.Register(requirement);
}
}
//// 6. 启动设备
//// 你的积分算法会在 device 内部的推流循环中被 MakeDecision 调用
if (dto.ImmediateExecution)
await device.StartAsync();
Console.WriteLine($"[SyncSuccess] 设备 {dto.Id} 同步完成,策略已下发。");
}
}

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@@ -0,0 +1,24 @@
namespace SHH.CameraService;
/// <summary>
/// 定义发送的目标
/// </summary>
public class PushTargetConfig
{
/// <summary>
/// 目标名称
/// </summary>
public string Name { get; set; }
= string.Empty;
/// <summary>
/// NetMQ 地址 (如 "tcp://1.2.3.4:5555")
/// </summary>
public string Endpoint { get; set; }
= string.Empty;
/// <summary>
/// 独立队列容量 (隔离的关键)
/// </summary>
public int QueueCapacity { get; set; } = 10;
}

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@@ -0,0 +1,30 @@
namespace SHH.CameraService;
/// <summary>
/// 代表一个独立的推送目标
/// 包含:配置信息 + 专属于它的数据管道
/// </summary>
public class StreamTarget
{
/// <summary>
/// 配置
/// </summary>
public PushTargetConfig Config { get; }
/// <summary>
/// 管道
/// </summary>
public VideoDataChannel Channel { get; }
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="config"></param>
public StreamTarget(PushTargetConfig config)
{
Config = config;
// 为这个目标创建独立的管道,容量由配置决定
Channel = new VideoDataChannel(capacity: config.QueueCapacity);
}
}

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@@ -0,0 +1,52 @@
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using SHH.CameraSdk;
public class CameraEngineWorker : BackgroundService
{
private readonly CameraManager _manager;
public CameraEngineWorker(CameraManager manager)
{
// 理由:严谨性检查,防止因配置错误导致的空指针崩溃
_manager = manager ?? throw new ArgumentNullException(nameof(manager));
}
protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
Console.WriteLine("[Engine] 正在启动核心引擎...");
try
{
// 1. 理由:启动 SDK 内部加载流程(从本地存储恢复设备)
await _manager.StartAsync();
Console.WriteLine("[Engine] 设备管理服务已启动。");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[Engine] 严重启动异常: {ex.Message}");
return; // 理由:核心组件失败,终止后续逻辑
}
// 2. 理由Worker 必须保持活跃状态,以便作为宿主生命周期的一部分
while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
{
// 你可以在这里定期输出一些状态统计
// Console.WriteLine($"[Engine] 活跃设备数: {_manager.GetActiveCount()}");
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(30), stoppingToken);
}
}
public override async Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
Console.WriteLine("[Engine] 正在执行优雅停机...");
try
{
// 理由:这是重构的核心。必须在 SDK 退出前释放所有非托管句柄
await _manager.DisposeAsync();
}
finally
{
await base.StopAsync(cancellationToken);
}
}
}

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@@ -0,0 +1,73 @@
using NetMQ;
using SHH.Contracts;
namespace SHH.CameraService
{
/// <summary>
/// 负责将业务契约转换为 ZeroMQ 传输协议
/// </summary>
public static class NetMQProtocolExtensions
{
private const string PROTOCOL_HEADER = "SHH_V1";
/// <summary>
/// 扩展方法:将 Payload 转为 NetMQMessage
/// 使用方法var msg = payload.ToNetMqMessage();
/// </summary>
public static NetMQMessage ToNetMqMessage(this VideoPayload payload)
{
var msg = new NetMQMessage();
// Frame 0: 协议魔数
msg.Append(PROTOCOL_HEADER);
// Frame 1: 元数据 JSON
msg.Append(payload.GetMetadataJson());
// Frame 2: 原始图 (保持帧位对齐,无数据则发空帧)
if (payload.HasOriginalImage && payload.OriginalImageBytes != null)
msg.Append(payload.OriginalImageBytes);
else
msg.Append(Array.Empty<byte>());
// Frame 3: 处理图
if (payload.HasTargetImage && payload.TargetImageBytes != null)
msg.Append(payload.TargetImageBytes);
else
msg.Append(Array.Empty<byte>());
return msg;
}
/// <summary>
/// 扩展方法:从 NetMQMessage 还原 Payload
/// </summary>
public static VideoPayload ToVideoPayload(this NetMQMessage msg)
{
if (msg == null || msg.FrameCount < 4) return null;
// Frame 0 Check
if (msg[0].ConvertToString() != PROTOCOL_HEADER) return null;
// Frame 1: Metadata
string json = msg[1].ConvertToString();
var payload = VideoPayload.FromMetadataJson(json);
if (payload == null) return null;
// Frame 2: Raw Image
// 利用 BufferSize 避免不必要的内存拷贝如果长度为0则跳过
if (payload.HasOriginalImage && msg[2].BufferSize > 0)
{
payload.OriginalImageBytes = msg[2].ToByteArray();
}
// Frame 3: Processed Image
if (payload.HasTargetImage && msg[3].BufferSize > 0)
{
payload.TargetImageBytes = msg[3].ToByteArray();
}
return payload;
}
}
}

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@@ -0,0 +1,62 @@
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using NetMQ;
using NetMQ.Sockets;
namespace SHH.CameraService;
/// <summary>
/// NetMQ 发送工作者
/// 职责:从指定目标的 VideoDataChannel 读取 Payload通过 ZeroMQ 发送出去
/// </summary>
public class NetMqSenderWorker : BackgroundService
{
private readonly StreamTarget _target;
// 构造函数注入特定的目标对象 (由 Program.cs 的工厂方法提供)
public NetMqSenderWorker(StreamTarget target)
{
_target = target;
}
protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
Console.WriteLine($"[NetMqSender] 正在连接至服务端: {_target.Config.Endpoint} ...");
// ★★★ 修正点:必须使用 PublisherSocket 来配合接收端的 SubscriberSocket ★★★
// 虽然是 Connect 模式Publisher 依然可以 Connect
using var clientSocket = new PublisherSocket();
// 设置高水位 (HWM)
// 对于 Publisher如果队列满了默认行为就是丢弃旧数据这非常符合视频流需求
clientSocket.Options.SendHighWatermark = 1000;
// 主动连接
clientSocket.Connect(_target.Config.Endpoint);
Console.WriteLine("[NetMqSender] 连接成功,开始从通道搬运数据...");
await foreach (var payload in _target.Channel.Reader.ReadAllAsync(stoppingToken))
{
try
{
var msg = payload.ToNetMqMessage();
// 发送消息
// PublisherSocket 的 TrySend 如果没人订阅或者队列满了,通常不会阻塞,而是直接丢弃或返回
// 注意PUB 模式下,第一帧 ("SHH_V1") 会被当作订阅的主题 (Topic)。
// 你的接收端订阅了 "" (空字符串),所以能收到以任何字符串开头的数据。
bool sent = clientSocket.TrySendMultipartMessage(msg);
if (!sent)
{
// 这种情况通常意味着网络断了且 HWM 队列也满了
Console.WriteLine($"[NetMqSender] 警告: 发送队列已满,正在丢帧...");
msg.Clear(); // 手动清理(可选)
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[NetMqSender] 异常: {ex.Message}");
}
}
}
}

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@@ -0,0 +1,126 @@
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using OpenCvSharp;
using SHH.CameraSdk; // 引用 SDK 核心
using SHH.Contracts;
using System.Diagnostics;
namespace SHH.CameraService;
public class NetworkStreamingWorker : BackgroundService
{
// 注入所有注册的目标(云端、大屏等),实现动态分发
private readonly IEnumerable<StreamTarget> _targets;
// 编码参数JPG 质量 75 (平衡画质与带宽)
// 工业经验75 是甜点,体积只有 100 的 1/3肉眼几无区别。
// 如果您确实需要 100请注意带宽压力。此处我保留您要求的 100但建议未来调优。
private readonly int[] _encodeParams = { (int)ImwriteFlags.JpegQuality, 100 };
public NetworkStreamingWorker(IEnumerable<StreamTarget> targets)
{
_targets = targets;
}
protected override Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
Console.WriteLine("[StreamWorker] 启动流媒体采集引擎...");
// =========================================================
// 订阅逻辑:接入 "上帝模式" (God Mode)
// =========================================================
// 理由NetMQ 网关需要无差别地获取所有设备的图像。
GlobalStreamDispatcher.OnGlobalFrame += ProcessFrame;
//Console.WriteLine($"[StreamWorker] 已挂载至全局广播总线,正在监听 {GlobalStreamDispatcher.OnGlobalFrame?.GetInvocationList().Length ?? 0} 个订阅者...");
var tcs = new TaskCompletionSource();
stoppingToken.Register(() =>
{
// 停止时反注册,防止静态事件内存泄漏
GlobalStreamDispatcher.OnGlobalFrame -= ProcessFrame;
Console.WriteLine("[StreamWorker] 已断开全局广播连接");
tcs.SetResult();
});
return tcs.Task;
}
/// <summary>
/// [回调函数] 处理每一帧图像
/// 注意:此方法运行在 SDK 的采集线程池中,必须极速处理,严禁阻塞!
/// </summary>
private void ProcessFrame(long deviceId, SmartFrame frame)
{
try
{
// 1. 基础校验 (合法性检查)
if (frame == null || frame.InternalMat.Empty()) return;
long startTick = Stopwatch.GetTimestamp();
// =========================================================
// 2. 一次编码 (One Encode) - CPU 消耗点
// =========================================================
// 理由:在这里同步编码是最安全的,因为出了这个函数 frame 内存就会失效。
// 且只编一次,后续分发给 10 个目标也只用这一份数据。
byte[] jpgBytes = null;
// 如果有更小的图片, 原始图片不压缩, 除非有特殊需求
if (frame.TargetMat == null)
{
jpgBytes = EncodeImage(frame.InternalMat);
}
// 双流支持:如果存在处理后的 AI 图,也一并编码
byte[] targetBytes = null;
if (frame.TargetMat != null && !frame.TargetMat.Empty())
{
targetBytes = EncodeImage(frame.TargetMat);
}
// =========================================================
// 3. 构建 Payload (数据载荷)
// =========================================================
var payload = new VideoPayload
{
CameraId = deviceId.ToString(),
CaptureTimestamp = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds(),
OriginalImageBytes = jpgBytes, // 引用赋值
TargetImageBytes = targetBytes, // 引用赋值
OriginalWidth = frame.TargetWidth,
OriginalHeight = frame.TargetHeight,
DispatchTimestamp = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds()
};
// 计算转码耗时(ms)
double processMs = (Stopwatch.GetTimestamp() - startTick) * 1000.0 / Stopwatch.Frequency;
payload.Diagnostics["encode_ms"] = Math.Round(processMs, 2);
// =========================================================
// 4. 动态扇出 (Dynamic Fan-Out) - 内存消耗极低
// =========================================================
// 遍历所有目标,往各自独立的管道里写数据。
// 实现了"物理隔离":一个管道满了(云端卡顿),不影响另一个管道(大屏流畅)。
foreach (var target in _targets)
{
// WriteLog 是非阻塞的。满了就丢弃,返回 false。
target.Channel.WriteLog(payload);
}
}
catch (Exception ex)
{
// 极少发生的内存错误,打印日志但不抛出,避免崩溃 SDK 线程
Console.WriteLine($"[StreamWorker] 采集处理异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 辅助OpenCV 内存编码
/// </summary>
private byte[] EncodeImage(Mat mat)
{
// ImEncode 将 Mat 编码为一维字节数组 (托管内存)
Cv2.ImEncode(".jpg", mat, out byte[] buf, _encodeParams);
return buf;
}
}

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@@ -0,0 +1,83 @@
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using SHH.CameraSdk;
namespace SHH.CameraService;
/// <summary>
/// 图像处理管道配置服务(基于责任链模式)
/// <para>核心职责:</para>
/// <para>1. 组装图像处理集群的执行顺序,形成 "缩放 → 增强" 的固定流程</para>
/// <para>2. 将组装好的管道挂载到全局路由,统一接收驱动层输出的帧数据</para>
/// <para>设计说明:</para>
/// <para>- 采用责任链模式,支持动态扩展处理节点(如后续新增滤镜、裁剪等功能)</para>
/// <para>- 依赖 IHostedService 生命周期,确保在应用启动时完成管道初始化</para>
/// <para>- 与 GlobalPipelineRouter 强关联,是帧数据进入处理流程的唯一入口</para>
public class PipelineConfigurator : IHostedService
{
#region --- ---
/// <summary>
/// 图像缩放集群实例(责任链第一节点)
/// 功能:根据配置缩放帧分辨率、控制图像放大/缩小开关
/// </summary>
private readonly ImageScaleCluster _scale;
/// <summary>
/// 图像增强集群实例(责任链第二节点)
/// 功能:调整图像亮度、对比度等增强效果(基于 ProcessingConfigManager 配置)
/// </summary>
private readonly ImageEnhanceCluster _enhance;
#endregion
#region --- ---
/// <summary>
/// 初始化管道配置服务实例
/// </summary>
/// <param name="scale">图像缩放集群(通过 DI 注入,已预设并行度和配置管理器)</param>
/// <param name="enhance">图像增强集群(通过 DI 注入,已预设并行度和配置管理器)</param>
public PipelineConfigurator(ImageScaleCluster scale, ImageEnhanceCluster enhance)
{
_scale = scale;
_enhance = enhance;
}
#endregion
#region --- IHostedService ---
/// <summary>
/// 启动服务:组装责任链并挂载到全局路由
/// <para>执行时机:应用启动时,在所有 Singleton 服务初始化完成后触发</para>
/// </summary>
/// <param name="cancellationToken">服务停止令牌(用于响应应用关闭信号)</param>
/// <returns>异步任务(无返回值)</returns>
public Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
// 1. 建立责任链关系:缩放集群处理完成后,将帧数据传递给增强集群
// 设计逻辑Scale 是入口节点Enhance 是后续节点,可按需求插入更多处理节点
_scale.SetNext(_enhance);
// 2. 将责任链入口挂载到全局路由:驱动层输出的所有帧数据都会进入该管道
// 关键作用:统一帧数据处理入口,屏蔽驱动层与处理层的直接依赖
GlobalPipelineRouter.SetProcessor(_scale);
// 启动日志:打印管道组装结果,便于运维排查
Console.WriteLine("[Pipeline] 图像处理链组装完成: ImageScaleCluster -> ImageEnhanceCluster");
Console.WriteLine("[Pipeline] 提示:帧数据将按 '缩放 → 增强' 顺序处理,可通过 GlobalPipelineRouter 调整流程");
return Task.CompletedTask;
}
/// <summary>
/// 停止服务:空实现(无资源需要释放)
/// <para>说明:图像处理集群的资源释放由各自的 Dispose 方法管理,此处无需额外操作</para>
/// </summary>
/// <param name="cancellationToken">服务停止令牌</param>
/// <returns>空异步任务</returns>
public Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken) => Task.CompletedTask;
#endregion
}

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
using System.Threading.Channels;
using SHH.Contracts;
namespace SHH.CameraService
{
/// <summary>
/// 视频数据内部总线 (线程安全的生产者-消费者通道)
/// <para>作用:解耦 [采集编码线程] 与 [网络发送线程]</para>
/// </summary>
public class VideoDataChannel
{
// 限制容量为 100 帧。如果积压超过 100 帧,说明发送端彻底堵死了,必须丢帧。
private readonly Channel<VideoPayload> _channel;
public VideoDataChannel(int capacity = 10)
{
var options = new BoundedChannelOptions(capacity)
{
FullMode = BoundedChannelFullMode.DropOldest, // 核心策略:满了就丢弃最旧的帧
SingleReader = false, // 允许多个发送 Worker (如 CloudWorker, ScreenWorker) 同时读取
SingleWriter = true // 只有一个采集线程在写
};
_channel = Channel.CreateBounded<VideoPayload>(options);
}
/// <summary>
/// [生产者] 写入一个封装好的数据包 (非阻塞)
/// </summary>
public void WriteLog(VideoPayload payload)
{
// TryWrite 永远不会等待,满了就丢旧的写入新的,返回 true
_channel.Writer.TryWrite(payload);
}
/// <summary>
/// [消费者] 读取器
/// </summary>
public ChannelReader<VideoPayload> Reader => _channel.Reader;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using Microsoft.Extensions.Logging;
using SHH.CameraSdk;
namespace SHH.CameraService;
public class ParentProcessSentinel : BackgroundService
{
private readonly ServiceConfig _config;
private readonly IHostApplicationLifetime _lifetime;
private readonly ILogger<ParentProcessSentinel> _logger;
public ParentProcessSentinel(
ServiceConfig config,
IHostApplicationLifetime lifetime,
ILogger<ParentProcessSentinel> logger)
{
_config = config;
_lifetime = lifetime;
_logger = logger;
}
protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
int pid = _config.ParentPid;
// 如果 PID 为 0 或负数,说明不需要守护(可能是手动启动调试)
if (pid <= 0)
{
_logger.LogInformation("未指定有效的父进程 PID守护模式已禁用。");
return;
}
_logger.LogInformation($"父进程守护已启动,正在监控 PID: {pid}");
while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
{
if (!IsParentRunning(pid))
{
_logger.LogWarning($"[ALERT] 检测到父进程 (PID:{pid}) 已退出!正在终止当前服务...");
// 触发程序优雅退出
_lifetime.StopApplication();
// 强制跳出循环
break;
}
// 每 2 秒检查一次,避免 CPU 浪费
await Task.Delay(2000, stoppingToken);
}
}
private bool IsParentRunning(int pid)
{
try
{
// 尝试获取进程对象
var process = Process.GetProcessById(pid);
// 检查是否已退出
if (process.HasExited) return false;
return true;
}
catch (ArgumentException)
{
// GetProcessById 在找不到 PID 时会抛出 ArgumentException
// 说明进程已经不存在了
return false;
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "检查父进程状态时发生未知错误,默认为存活");
return true; // 发生未知错误时,保守起见认为它还活着
}
}
}