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@@ -1,4 +1,6 @@
using System.Collections.ObjectModel; using SHH.CameraDashboard.Services;
using SHH.ProcessLaunchers;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Windows; using System.Windows;
namespace SHH.CameraDashboard namespace SHH.CameraDashboard
@@ -8,10 +10,30 @@ namespace SHH.CameraDashboard
/// </summary> /// </summary>
public partial class App : Application public partial class App : Application
{ {
#region
/// <summary>
/// 进程管理器
/// </summary>
public static ProcessManager ProcManager { get; private set; }
= new ProcessManager(new ProcessDashboardLogger());
#endregion
protected override async void OnStartup(StartupEventArgs e) protected override async void OnStartup(StartupEventArgs e)
{ {
base.OnStartup(e); base.OnStartup(e);
// 启动视频流接收 (Port 6002)
StreamReceiverService.Instance.Start(6002);
// 启动指令服务 (Port 6001)
CommandServer.Instance.Start(6001);
// 现在我们来配置启动
// 1. 【核心代码】程序启动时,异步读取配置文件 // 1. 【核心代码】程序启动时,异步读取配置文件
var savedNodes = await LocalStorageService.LoadAsync<ObservableCollection<ServiceNodeModel>>(AppPaths.ServiceNodesConfig); var savedNodes = await LocalStorageService.LoadAsync<ObservableCollection<ServiceNodeModel>>(AppPaths.ServiceNodesConfig);
if (savedNodes != null) if (savedNodes != null)
@@ -20,6 +42,43 @@ namespace SHH.CameraDashboard
AppGlobal.ServiceNodes.Add(node); AppGlobal.ServiceNodes.Add(node);
} }
// =========================================================
// 3. 构建启动参数 & 注册进程
// =========================================================
// A. 获取当前 Dashboard 的 PID (用于父进程守护)
int myPid = System.Environment.ProcessId;
// B. 构建参数字符串
// --pid: 让 Service 知道谁是父进程
// --uris: 告诉 Service 反向连接的目标 (注意顺序:视频端口, 指令端口)
// --mode: 1 (主动连接模式)
// --ports: Service 自身的 WebAPI 端口 (5005)
string serviceArgs = $"" +
$"--pid {myPid} " +
$"--appid \"CameraApp_01\" " +
$"--uris \"127.0.0.1,6002&6001;\" " +
$"--mode 1 " +
$"--ports \"5000,100\"";
// C. 注册进程配置 (复用 ProcManager)
ProcManager.Register(new ProcessConfig
{
Id = "CameraService", // 内部标识
DisplayName = "视频接入服务", // UI显示名称
// 请确保路径正确,建议用相对路径 AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "SHH.CameraService.exe"
ExePath = @"D:\Codes\Ayay\SHH.CameraService\bin\Debug\net8.0\SHH.CameraService.exe",
Arguments = serviceArgs, // ★★★ 核心:注入参数 ★★★
StartupOrder = 1, // 优先级
RestartDelayMs = 2000, // 崩溃后2秒重启
Visible = false // 不显示黑框
});
// =========================================================
// 4. 发射!启动所有注册的进程
// =========================================================
_ = ProcManager.StartAllAsync();
// 3. 启动主窗口 // 3. 启动主窗口
// 注意:如果 LoadAsync 耗时较长,这里可能会导致启动画面停留, // 注意:如果 LoadAsync 耗时较长,这里可能会导致启动画面停留,
// 实际项目中可以搞一个 Splash Screen (启动屏) 来做这件事。 // 实际项目中可以搞一个 Splash Screen (启动屏) 来做这件事。
@@ -35,7 +94,13 @@ namespace SHH.CameraDashboard
// 1. 这里可以处理统一的资源清理逻辑 (如停止摄像头推流、关闭数据库连接) // 1. 这里可以处理统一的资源清理逻辑 (如停止摄像头推流、关闭数据库连接)
// 2. 保存用户配置 // 2. 保存用户配置
// 3. 彻底退出 // 3. 彻底退出
StreamReceiverService.Instance.Dispose();
CommandServer.Instance.Dispose();
// 停止所有子进程
ProcManager.StopAll();
Current.Shutdown(); Current.Shutdown();
} }
} }
} }

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@@ -0,0 +1,45 @@
using System.IO;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace SHH.CameraDashboard;
/// <summary>
/// [UI层] 图像数据转换助手
/// 职责:将内存中的二进制 JPEG 数据高效转换为 WPF 可用的 BitmapImage
/// 优化:使用 OnLoad 缓存策略和 Freeze 冻结对象,支持跨线程访问,防止内存泄漏
/// </summary>
public static class BitmapHelper
{
public static BitmapImage? ToBitmapImage(byte[] blob)
{
if (blob == null || blob.Length == 0) return null;
try
{
using (var stream = new MemoryStream(blob))
{
var bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
// 关键优化 1: 立即加载流到内存,允许 stream 在方法结束后被释放
bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmap.StreamSource = stream;
// 关键优化 2: 忽略内嵌的色彩配置和缩略图,提升解码速度
bitmap.CreateOptions = BitmapCreateOptions.IgnoreColorProfile | BitmapCreateOptions.IgnoreImageCache;
bitmap.EndInit();
// 关键优化 3: 冻结对象,使其变得线程安全(可以跨线程传递给 UI
bitmap.Freeze();
return bitmap;
}
}
catch
{
// 解码失败(可能是坏帧),返回 null 忽略该帧
return null;
}
}
}

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@@ -0,0 +1,167 @@
using NetMQ;
using NetMQ.Sockets;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Diagnostics;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace SHH.CameraDashboard.Services;
/// <summary>
/// [Dashboard端] 指令控制服务
/// 职责:双向通信通道。接收 Service 心跳/响应,向 Service 发送控制指令。
/// 核心模式ROUTER (Dashboard) <--> DEALER (Service)
/// </summary>
public class CommandServer : IDisposable
{
// 单例模式
public static CommandServer Instance { get; } = new CommandServer();
// 事件:收到消息时触发 (ServiceId, MessageContent)
public event Action<string, string>? OnMessageReceived;
private RouterSocket? _routerSocket;
private NetMQPoller? _poller;
// 【关键新增】发送队列:用于解决跨线程发送的安全问题
// UI线程 -> Enqueue -> Poller线程 -> Socket.Send
private NetMQQueue<CommandPacket>? _sendQueue;
public int ListenPort { get; private set; }
public bool IsRunning => _poller != null && _poller.IsRunning;
// 在线设备表 (可选,用于记录谁在线)
// Key: ServiceId (Identity字符串)
private readonly ConcurrentDictionary<string, DateTime> _onlineClients = new();
private CommandServer() { }
public void Start(int port)
{
ListenPort = port;
if (IsRunning) return;
try
{
// 1. 初始化 Router Socket
_routerSocket = new RouterSocket();
_routerSocket.Bind($"tcp://*:{ListenPort}");
_routerSocket.ReceiveReady += OnSocketReady;
// 2. 初始化发送队列
_sendQueue = new NetMQQueue<CommandPacket>();
_sendQueue.ReceiveReady += OnQueueReady;
// 3. 启动 Poller (同时监听 Socket 接收 和 队列发送)
_poller = new NetMQPoller { _routerSocket, _sendQueue };
// RunAsync 会自动开启后台线程
_poller.RunAsync();
Console.WriteLine($"[Dashboard] 指令服务启动,监听: tcp://*:{ListenPort}");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[Dashboard] 指令端口绑定失败: {ex.Message}");
throw; // 必须抛出,让 App 感知
}
}
/// <summary>
/// 处理来自 Service 的网络消息 (运行在 Poller 线程)
/// </summary>
private void OnSocketReady(object? sender, NetMQSocketEventArgs e)
{
try
{
// 1. 读取身份帧 (Identity)
// 只要 Service 端 DealerSocket 设置了 Identity这里收到就是那个 ID
var identityBytes = e.Socket.ReceiveFrameBytes();
string serviceId = Encoding.UTF8.GetString(identityBytes);
// 2. 读取内容帧 (假设 Dealer 直接发内容,中间无空帧)
// 如果你使用了 REQ/REP 模式,中间可能会有空帧,需注意兼容
string message = e.Socket.ReceiveFrameString();
// 3. 简单的心跳保活逻辑
_onlineClients[serviceId] = DateTime.Now;
// 4. 触发业务事件
// 注意:这依然在 Poller 线程UI 处理时需 Invoke
Console.WriteLine($"[指令] From {serviceId}: {message}");
OnMessageReceived?.Invoke(serviceId, message);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine($"[Command Receive Error] {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 处理发送队列 (运行在 Poller 线程)
/// </summary>
private void OnQueueReady(object? sender, NetMQQueueEventArgs<CommandPacket> e)
{
try
{
if (_routerSocket == null) return;
// 从队列取出一个包
if (e.Queue.TryDequeue(out var packet, TimeSpan.Zero))
{
// Router 发送标准三步走:
// 1. 发送目标 Identity (More = true)
// 2. 发送空帧 (可选取决于协议约定Router-Dealer 直连通常不需要空帧)
// 3. 发送数据 (More = false)
// 这里我们采用最简协议:[Identity][Data]
_routerSocket.SendMoreFrame(packet.TargetId)
.SendFrame(packet.JsonData);
Console.WriteLine($"[指令] To {packet.TargetId}: {packet.JsonData}");
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine($"[Command Send Error] {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 发送指令 (线程安全,可由 UI 线程调用)
/// </summary>
public void SendCommand(string targetServiceId, object commandData)
{
if (_sendQueue == null) return;
var json = JsonConvert.SerializeObject(commandData);
// ★★★ 核心修复:不直接操作 Socket而是入队 ★★★
_sendQueue.Enqueue(new CommandPacket
{
TargetId = targetServiceId,
JsonData = json
});
}
public void Dispose()
{
_poller?.Stop();
_poller?.Dispose();
_routerSocket?.Dispose();
_sendQueue?.Dispose();
_poller = null;
_routerSocket = null;
_sendQueue = null;
}
// 内部数据包结构
private class CommandPacket
{
public string TargetId { get; set; } = "";
public string JsonData { get; set; } = "";
}
}

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@@ -0,0 +1,37 @@
using System;
namespace SHH.CameraDashboard;
/// <summary>
/// [Dashboard端] Service 启动参数构建器
/// 职责:生成标准化的命令行参数字符串,告诉 Service 如何反向连接
/// </summary>
public static class ServiceLaunchOptions
{
/// <summary>
/// 生成启动参数
/// </summary>
/// <param name="serviceId">给子服务起的唯一ID (如 "CamService_01")</param>
/// <param name="dashboardIp">Dashboard 的 IP (通常是 127.0.0.1)</param>
/// <param name="streamPort">Dashboard 监听视频的端口 (如 6000)</param>
/// <param name="serviceApiPort">指定子服务 WebAPI 监听的端口 (如 5005)</param>
/// <returns>命令行参数字符串</returns>
public static string BuildArguments(string serviceId, string dashboardIp, int streamPort, int serviceApiPort)
{
// 获取当前 Dashboard 进程 ID传给子进程做“父进程守护”
int parentPid = Environment.ProcessId;
// 拼接参数:
// --pid: 父进程ID
// --uris: 反向连接的目标地址 (Dashboard 的地址)
// --mode: 1 (Active模式代表 Service 主动连接 Dashboard)
// --ports: Service 自身的 WebAPI 端口 (防止与 Dashboard 冲突)
return $"" +
$"--pid {parentPid} " +
$"--id \"{serviceId}\" " +
$"--uris \"{dashboardIp},{streamPort}\" " +
$"--mode 1 " +
$"--ports \"{serviceApiPort},100\""; // 100 是保留位,暂不用
}
}

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@@ -0,0 +1,133 @@
using NetMQ;
using NetMQ.Sockets;
using System.Diagnostics; // 用于 Debug 输出
namespace SHH.CameraDashboard.Services;
public class StreamReceiverService : IDisposable
{
// 单例模式
public static StreamReceiverService Instance { get; } = new StreamReceiverService();
public event Action<string, byte[]>? OnFrameReceived;
private SubscriberSocket? _subSocket;
private Task? _receiveTask;
// 【修复1】不要在这里初始化改为在 Start 中初始化
private CancellationTokenSource? _cts;
public int ListenPort { get; private set; }
// 增加运行状态标记
public bool IsRunning => _receiveTask != null && !_receiveTask.IsCompleted;
private StreamReceiverService() { }
public void Start(int port = 6000)
{
// 1. 防止重复启动
if (IsRunning) return;
ListenPort = port;
// 【修复1】每次启动时创建新的 TokenSource
_cts = new CancellationTokenSource();
try
{
// 2. 初始化 Socket
_subSocket = new SubscriberSocket();
// 【优化】设置高水位限制 (HWM)
// 如果 UI 处理不过来,积压超过 1000 帧直接丢弃,防止内存爆炸
_subSocket.Options.ReceiveHighWatermark = 1000;
string bindAddr = $"tcp://*:{ListenPort}";
_subSocket.Bind(bindAddr);
_subSocket.Subscribe("");
Console.WriteLine($"[Dashboard] 视频流接收服务启动: {bindAddr}");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[Dashboard] 致命错误 - 端口绑定失败: {ex.Message}");
// 清理资源
_subSocket?.Dispose();
_subSocket = null;
// 【修复4】抛出异常让上层知道启动失败了
throw new Exception($"端口 {port} 绑定失败,可能被占用。", ex);
}
// 3. 启动任务
_receiveTask = Task.Run(ReceiveLoop, _cts.Token);
}
private void ReceiveLoop()
{
var token = _cts?.Token ?? CancellationToken.None;
while (!token.IsCancellationRequested)
{
try
{
// 【修复2】线程安全检查
if (_subSocket == null) break;
// 接收 Topic
if (!_subSocket.TryReceiveFrameString(TimeSpan.FromMilliseconds(500), out string cameraId))
continue;
// 接收 Payload
if (!_subSocket.TryReceiveFrameBytes(TimeSpan.FromMilliseconds(100), out byte[] jpgBytes))
continue;
// 触发事件
OnFrameReceived?.Invoke(cameraId, jpgBytes);
}
catch (ObjectDisposedException)
{
// 【修复2】这是正常的退出流程Socket被Dispose了优雅退出循环
break;
}
catch (Exception ex)
{
// 记录日志,但不崩溃
Debug.WriteLine($"[ReceiverLoop Error] {ex.Message}");
}
}
Console.WriteLine("[Dashboard] 接收循环已停止");
}
/// <summary>
/// 停止服务(支持停止后重新 Start
/// </summary>
public void Stop()
{
// 1. 发出取消信号
if (_cts != null && !_cts.IsCancellationRequested)
{
_cts.Cancel();
}
// 2. 销毁 Socket (这会触发 ReceiveLoop 中的 ObjectDisposedException 从而退出循环)
if (_subSocket != null)
{
try { _subSocket.Dispose(); } catch { }
_subSocket = null;
}
// 3. 清理 Token
_cts?.Dispose();
_cts = null;
_receiveTask = null;
}
public void Dispose()
{
Stop();
}
}

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
using System.ComponentModel; using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Windows; using System.Windows;
using System.Windows.Input; using System.Windows.Input;
@@ -9,7 +10,7 @@ namespace SHH.CameraDashboard
/// 它封装了主窗口的所有业务逻辑、状态和用户交互命令。 /// 它封装了主窗口的所有业务逻辑、状态和用户交互命令。
/// 它还作为一个中心协调者,响应全局事件并管理子视图(如右侧编辑面板和蒙板)。 /// 它还作为一个中心协调者,响应全局事件并管理子视图(如右侧编辑面板和蒙板)。
/// </summary> /// </summary>
public class MainWindowViewModel : INotifyPropertyChanged public class MainWindowViewModel : INotifyPropertyChanged, IDisposable
{ {
#region --- --- #region --- ---
@@ -520,5 +521,9 @@ namespace SHH.CameraDashboard
get => _mainContent; get => _mainContent;
set { _mainContent = value; OnPropertyChanged(); } set { _mainContent = value; OnPropertyChanged(); }
} }
public void Dispose()
{
}
} }
} }

View File

@@ -1,87 +1,76 @@
using SHH.Contracts; using System.Windows;
using System.IO;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Media.Imaging;
using SHH.CameraDashboard.Services; // 引用服务命名空间
namespace SHH.CameraDashboard namespace SHH.CameraDashboard;
{
public class VideoTileViewModel : ViewModelBase, IDisposable
{
// --- 绑定属性 ---
private ImageSource _displayImage; public class VideoTileViewModel : ViewModelBase
public ImageSource DisplayImage
{ {
get => _displayImage; private readonly string _boundCameraId;
set => SetProperty(ref _displayImage, value);
}
// --- 属性定义 ---
private string _cameraName; private string _cameraName;
public string CameraName public string CameraName
{ {
get => _cameraName; get => _cameraName;
set => SetProperty(ref _cameraName, value); set { _cameraName = value; OnPropertyChanged(); }
} }
private string _statusInfo; private string _statusInfo;
public string StatusInfo public string StatusInfo
{ {
get => _statusInfo; get => _statusInfo;
set => SetProperty(ref _statusInfo, value); set { _statusInfo = value; OnPropertyChanged(); }
} }
private bool _isConnected; private BitmapImage _videoSource;
public bool IsConnected public BitmapImage VideoSource
{ {
get => _isConnected; get => _videoSource;
set => SetProperty(ref _isConnected, value); set { _videoSource = value; OnPropertyChanged(); }
} }
// --- 构造函数 --- // --- 构造函数 ---
public VideoTileViewModel(string ip, int port, string name) public VideoTileViewModel(string cameraId, string name)
{ {
_boundCameraId = cameraId;
CameraName = name; CameraName = name;
StatusInfo = "连接中..."; StatusInfo = "等待信号...";
IsConnected = true; // 【修正 1】直接订阅单例服务
// 不需要判断 null因为 Instance 是静态初始化的,永远存在
StreamReceiverService.Instance.OnFrameReceived += OnGlobalFrameReceived;
} }
private void HandleNewFrame(VideoPayload payload) // --- 事件回调 (后台线程) ---
private void OnGlobalFrameReceived(string cameraId, byte[] jpgData)
{ {
// 必须回到 UI 线程更新 ImageSource // 1. 过滤:不是我的画面,直接忽略
Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => if (cameraId != _boundCameraId) return;
{
// 1. 更新图片
byte[] data = payload.TargetImageBytes ?? payload.OriginalImageBytes;
if (data != null && data.Length > 0)
{
DisplayImage = ByteToBitmap(data);
}
// 2. 更新状态文字 // 2. 解码:耗时操作在后台完成
StatusInfo = $"{payload.CaptureTime:HH:mm:ss} | {data?.Length / 1024} KB"; var bitmap = BitmapHelper.ToBitmapImage(jpgData);
if (bitmap == null) return;
// 3. 【修正 2】恢复 UI 更新逻辑
// 必须使用 Dispatcher因为 VideoSource 绑定在界面上,只能在主线程修改
Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync(() =>
{
VideoSource = bitmap;
// 更新状态信息 (例如显示当前时间和数据大小)
StatusInfo = $"{DateTime.Now:HH:mm:ss} | {jpgData.Length / 1024} KB";
}); });
} }
// 简单的 Bytes 转 BitmapImage (生产环境建议优化为 WriteableBitmap) // --- 资源清理 ---
private BitmapImage ByteToBitmap(byte[] bytes) public void Unload()
{ {
var bitmap = new BitmapImage(); // 【修正 3】从单例服务取消订阅
using (var stream = new MemoryStream(bytes)) // 这一步至关重要,否则切换页面时会内存泄漏
{ StreamReceiverService.Instance.OnFrameReceived -= OnGlobalFrameReceived;
bitmap.BeginInit();
bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmap.StreamSource = stream;
bitmap.EndInit();
}
bitmap.Freeze(); // 必须冻结才能跨线程
return bitmap;
}
public void Dispose() // 清空图片引用,帮助 GC 回收内存
{ VideoSource = null;
IsConnected = false;
}
} }
} }

View File

@@ -63,12 +63,6 @@ namespace SHH.CameraDashboard
//VideoTiles.Add(new VideoTileViewModel("1004", "仓库通道")); //VideoTiles.Add(new VideoTileViewModel("1004", "仓库通道"));
} }
public void AddCamera(string ip, int port, string name)
{
var tile = new VideoTileViewModel(ip, port, name);
VideoTiles.Add(tile);
}
private void ExecuteSetLayout(string layoutType) private void ExecuteSetLayout(string layoutType)
{ {
switch (layoutType) switch (layoutType)

View File

@@ -34,6 +34,7 @@
<ItemGroup> <ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\SHH.Contracts\SHH.Contracts.csproj" /> <ProjectReference Include="..\SHH.Contracts\SHH.Contracts.csproj" />
<ProjectReference Include="..\SHH.NetMQ\SHH.NetMQ.csproj" /> <ProjectReference Include="..\SHH.NetMQ\SHH.NetMQ.csproj" />
<ProjectReference Include="..\SHH.ProcessLaunchers\SHH.ProcessLaunchers.csproj" />
</ItemGroup> </ItemGroup>
<ItemGroup> <ItemGroup>

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
using SHH.ProcessLaunchers;
using System.Diagnostics;
using System.Windows;
namespace SHH.CameraDashboard
{
/// <summary>
/// 启动器日志适配器
/// <para>将底层 ProcessManager 的日志桥接到 System.Diagnostics.Debug 和 MessageBox</para>
/// </summary>
public class ProcessDashboardLogger : ILauncherLogger
{
public void LogConsole(string processId, string message, bool isError)
{
// 将子进程的控制台输出转发到 VS 的输出窗口,方便调试
string prefix = isError ? "[STDERR]" : "[STDOUT]";
Debug.WriteLine($"{prefix} <{processId}>: {message}");
}
public void LogLifecycle(string processId, LogAction action, LogTrigger trigger, string reason, object payload = null)
{
string msg = $"[ProcessManager] {processId} - {action}: {reason}";
Debug.WriteLine(msg);
// 如果是严重错误(如资源超限被杀),弹窗提醒
if (trigger == LogTrigger.ResourceGuard && action == LogAction.Restart)
{
// 注意:确保在 UI 线程弹窗
Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
{
MessageBox.Show($"进程 [{processId}] 资源异常!\n原因{reason}\n系统已执行自动重启。",
"资源管控警报", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning);
});
}
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
namespace SHH.CameraSdk;
/// <summary>
/// 网络连接模式
/// </summary>
public enum NetworkMode
{
/// <summary>
/// [模式0] 被动模式 (Server)
/// <para>只监听本地端口 (Bind),等待别人来连。</para>
/// </summary>
Passive = 0,
/// <summary>
/// [模式1] 主动模式 (Client)
/// <para>只主动连接远程目标 (Connect),不监听本地。</para>
/// </summary>
Active = 1,
/// <summary>
/// [模式2] 混合模式 (Both)
/// <para>既监听本地端口,又主动连接远程目标。</para>
/// <para>场景:本机有客户端需要看视频,同时需往云端服务器发视频。</para>
/// </summary>
Hybrid = 2
}

View File

@@ -0,0 +1,227 @@
namespace SHH.CameraSdk;
/// <summary>
/// 全局服务配置模型 (V3 最终版)
/// <para>负责解析命令行参数,构建网络拓扑和身份标识</para>
/// </summary>
public class ServiceConfig
{
// ==========================================
// 1. 身份与进程属性
// ==========================================
/// <summary>
/// 父进程 PID (用于哨兵守护,--pid)
/// </summary>
public int ParentPid { get; private set; }
/// <summary>
/// 应用完整标识 (例如 "CameraApp_01", --appid)
/// </summary>
public string AppId { get; private set; } = "Unknown_01";
/// <summary>
/// 【核心】从 AppId 自动提取的数字编号
/// <para>规则:取最后一个下划线后的数字</para>
/// <para>示例:"CameraApp_05" -> 5</para>
/// </summary>
public int NumericId { get; private set; } = 1;
// ==========================================
// 2. 网络连接属性 (分流)
// ==========================================
/// <summary>
/// 视频流目标地址列表 (对应 & 符号左侧)
/// <para>ZeroMQBridgeWorker 使用此列表</para>
/// </summary>
public List<string> VideoEndpoints { get; private set; } = new List<string>();
/// <summary>
/// 指令控制目标地址列表 (对应 & 符号右侧)
/// <para>CommandClientWorker 使用此列表</para>
/// </summary>
public List<string> CommandEndpoints { get; private set; } = new List<string>();
/// <summary>
/// WebAPI 基础端口 (--ports 的第一个值)
/// </summary>
public int BasePort { get; private set; } = 5000;
/// <summary>
/// 端口扫描范围 (--ports 的第二个值)
/// </summary>
public int MaxPortRange { get; private set; } = 100;
/// <summary>
/// 网络模式 (--mode)
/// </summary>
public NetworkMode Mode { get; private set; } = NetworkMode.Passive;
// ==========================================
// 3. 辅助属性
// ==========================================
/// <summary>
/// 是否需要执行 Connect 操作
/// </summary>
public bool ShouldConnect => Mode == NetworkMode.Active || Mode == NetworkMode.Hybrid;
// ==========================================
// 4. 解析入口 (Factory Method)
// ==========================================
public static ServiceConfig BuildFromArgs(string[] args)
{
var config = new ServiceConfig();
for (int i = 0; i < args.Length; i++)
{
// 1. 预处理 Key
var key = args[i].ToLower().Trim();
// 2. 预取 Value (如果存在且不是下一个 flag)
var value = (i + 1 < args.Length) ? args[i + 1] : string.Empty;
// 简单判断:如果 value 以 -- 开头,说明当前 key 是开关,或者参数值缺失
if (value.StartsWith("--")) value = string.Empty;
bool consumed = false; // 标记是否消耗了下一个参数
// 3. 匹配参数
switch (key)
{
case "--pid":
if (int.TryParse(value, out int pid)) config.ParentPid = pid;
consumed = true;
break;
case "--appid":
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(value))
{
config.AppId = value;
// ★★★ 立即解析数字编号 ★★★
config.NumericId = ParseIdFromAppId(value);
}
consumed = true;
break;
case "--uris":
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(value))
{
// ★★★ 解析复杂 URI 字符串 ★★★
ParseUris(config, value);
}
consumed = true;
break;
case "--mode":
if (int.TryParse(value, out int m) && Enum.IsDefined(typeof(NetworkMode), m))
{
config.Mode = (NetworkMode)m;
}
consumed = true;
break;
case "--ports":
// 格式: "BasePort,Range" -> "6003,100"
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(value) && value.Contains(","))
{
var parts = value.Split(',');
if (parts.Length >= 1)
{
if (int.TryParse(parts[0], out int baseP)) config.BasePort = baseP;
}
if (parts.Length >= 2)
{
if (int.TryParse(parts[1], out int range)) config.MaxPortRange = range;
}
}
consumed = true;
break;
}
// 4. 如果消耗了 Value跳过下一个索引
if (consumed) i++;
}
return config;
}
// ==========================================
// 5. 核心解析算法实现
// ==========================================
/// <summary>
/// 算法:提取下划线后的数字
/// </summary>
private static int ParseIdFromAppId(string appId)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(appId)) return 1;
// 查找最后一个下划线
int lastIdx = appId.LastIndexOf('_');
// 确保下划线存在,且后面还有字符
if (lastIdx >= 0 && lastIdx < appId.Length - 1)
{
string numPart = appId.Substring(lastIdx + 1);
if (int.TryParse(numPart, out int id))
{
return id;
}
}
// 解析失败默认返回 1
return 1;
}
/// <summary>
/// 算法:解析 URI 列表并分流
/// <para>格式: IP,VideoPort&CommandPort</para>
/// <para>空缺处理: "&6001" (仅指令), "6002&" (仅视频)</para>
/// </summary>
private static void ParseUris(ServiceConfig config, string rawValue)
{
// 1. 按分号拆分不同主机配置
// "127.0.0.1,6002&6001; 192.168.1.5,&6001"
var groups = rawValue.Split(new[] { ';' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
foreach (var group in groups)
{
// 2. 按逗号拆分 IP 和 端口段
var hostParts = group.Split(',');
if (hostParts.Length < 2) continue; // 格式非法
string ip = hostParts[0].Trim();
string portSection = hostParts[1].Trim(); // "6002&6001"
// 3. 按 & 拆分端口 (注意:不要 RemoveEmptyEntries位置很重要)
var ports = portSection.Split('&');
// --- 索引 0: 视频端口 ---
if (ports.Length > 0)
{
string p = ports[0].Trim();
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(p) && int.TryParse(p, out int port))
{
string uri = $"tcp://{ip}:{port}";
if (!config.VideoEndpoints.Contains(uri))
config.VideoEndpoints.Add(uri);
}
}
// --- 索引 1: 指令端口 ---
if (ports.Length > 1)
{
string p = ports[1].Trim();
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(p) && int.TryParse(p, out int port))
{
string uri = $"tcp://{ip}:{port}";
if (!config.CommandEndpoints.Contains(uri))
config.CommandEndpoints.Add(uri);
}
}
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,82 @@
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
namespace SHH.CameraSdk
{
public static class ServiceExtensions
{
/// <summary>
/// 注入 CameraSdk 的核心服务
/// <para>包含:内存缓存、配置管理、图像流水线、存储服务、相机管理、窗口管理等</para>
/// </summary>
/// <param name="services">DI 容器</param>
/// <param name="processId">进程ID (用于确定存储路径)</param>
/// <returns></returns>
public static IServiceCollection AddCameraSdk(this IServiceCollection services, int processId)
{
// =============================================================
// 1. 基础组件注册 (修复你之前的报错)
// =============================================================
services.AddMemoryCache(); // ★ 核心修复:添加内存缓存
// 注册配置管理器(指挥部)
services.AddSingleton<ProcessingConfigManager>();
// =============================================================
// 2. 图像处理流水线编排 (Pipeline)
// =============================================================
// 这里我们利用 Factory 模式在注册时完成链条组装,保持了你原有的逻辑
services.AddSingleton<ImageScaleCluster>(sp =>
{
var configMgr = sp.GetRequiredService<ProcessingConfigManager>();
// 手动创建实例
var scale = new ImageScaleCluster(4, configMgr);
var enhance = new ImageEnhanceCluster(4, configMgr);
// ★ 编排流水线:缩放 -> 增亮
scale.SetNext(enhance);
// ★ 全局路由挂载 (兼容旧驱动层)
GlobalPipelineRouter.SetProcessor(scale);
return scale;
});
// 注册 EnhanceCluster以防 Controller 单独请求它
// 注意:这里我们通过从 Scale 中获取 Next 来保证是同一个实例链条
services.AddSingleton<ImageEnhanceCluster>(sp =>
{
var scale = sp.GetRequiredService<ImageScaleCluster>();
// 这里假设链条没变,或者你可以重新 new 一个,但为了保持引用一致性,
// 建议尽量通过主入口访问,或者在这里重新创建独立的(取决于业务需求)。
// 按照你之前的逻辑,这里为了简单,我们重新注册一个新的或沿用上一个逻辑。
// *最佳实践*:如果 enhancing 是依附于 scaling 的,通常只注册 Head。
// 但为了兼容你原代码的 DI 注册:
return new ImageEnhanceCluster(4, sp.GetRequiredService<ProcessingConfigManager>());
});
// =============================================================
// 3. 核心业务服务
// =============================================================
// 文件存储服务 (依赖 processId)
services.AddSingleton<IStorageService>(sp => new FileStorageService(processId));
// 核心设备管理器 (自动注入 IStorageService)
services.AddSingleton<CameraManager>();
// 动态窗口管理器 (自动注入 CameraManager)
services.AddSingleton<DisplayWindowManager>();
// 网络哨兵 (建议注册为单例,方便后续获取状态)
services.AddSingleton<ConnectivitySentinel>();
// =============================================================
// 4. Web 过滤器
// =============================================================
services.AddScoped<UserActionFilter>();
return services;
}
}
}

View File

@@ -1,6 +1,5 @@
using OpenCvSharp; using OpenCvSharp;
using SHH.CameraSdk.HikFeatures; using SHH.CameraSdk.HikFeatures;
using System;
namespace SHH.CameraSdk; namespace SHH.CameraSdk;
@@ -380,11 +379,9 @@ public class HikVideoSource : BaseVideoSource,
smartFrame.SubscriberIds.AddRange(decision.TargetAppIds); smartFrame.SubscriberIds.AddRange(decision.TargetAppIds);
// ========================================================================= // =========================================================================
// 【新增】插入这一行 // 【修正】删除这里的 GlobalStreamDispatcher.Dispatch
// 此时 smartFrame.InternalMat 已经有了图像数据 // 严禁在这里分发,因为这时的图是“生的”,还没经过 Pipeline 处理。
// 我们把它交给全局分发器,触发 ZeroMQ 广播 // =========================================================================GlobalStreamDispatcher.Dispatch(Id, smartFrame);
// =========================================================================
GlobalStreamDispatcher.Dispatch(Id, smartFrame);
// 4. [分发] 将决策结果传递给处理中心 // 4. [分发] 将决策结果传递给处理中心
// decision.TargetAppIds 包含了 "谁需要这一帧" 的信息 // decision.TargetAppIds 包含了 "谁需要这一帧" 的信息

View File

@@ -1,215 +1,116 @@
using Microsoft.AspNetCore.Builder; using Microsoft.AspNetCore.Builder;
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection; using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Microsoft.OpenApi.Models; using Microsoft.OpenApi.Models;
namespace SHH.CameraSdk; namespace SHH.CameraSdk;
/// <summary>
/// A 方案:标准控制台结构 (框架搭建版:支持动态端口与依赖注入)
/// </summary>
public class Program public class Program
{ {
[STAThread] [STAThread]
public static async Task Main(string[] args) public static async Task Main(string[] args)
{ {
// ==============================================================================
// 1. 身份识别与端口计算 // 1. 身份识别与端口计算
// ==============================================================================
// 默认 1 号进程
int processId = 1; int processId = 1;
if (args.Length > 0 && int.TryParse(args[0], out int pid)) processId = pid;
// 如果命令行传了参数 (例如: dotnet run 2),则覆盖为 2 号进程
if (args.Length > 0 && int.TryParse(args[0], out int pid))
{
processId = pid;
}
// 端口计算公式5000 + (ID - 1)
// ID=1 -> 5000
// ID=2 -> 5001
int port = 5000 + (processId - 1); int port = 5000 + (processId - 1);
Console.Title = $"SHH Gateway - Instance #{processId} (Port: {port})"; Console.Title = $"SHH Gateway - Instance #{processId} (Port: {port})";
Console.WriteLine($"[System] 正在初始化实例 #{processId}...");
// ============================================================================== // 2. 硬件预热 (静态方法保留)
// 2. 基础设施初始化
// ==============================================================================
InitHardwareEnv(); InitHardwareEnv();
// B. 【核心】创建独立的文件存储服务 (此时只建立目录,不进行具体读写) // 3. 创建 WebHost 并加载 SDK
IStorageService storageService = new FileStorageService(processId); var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
// 核心设备管理器 // ★★★★★ 核心变化:调用扩展方法加载 SDK ★★★★★
// 注意:暂时保持无参构造,后续我们在改造 CameraManager 时再注入 storageService // 这行代码把 MemoryCache、CameraManager、流水线全部配好了
using var cameraManager = new CameraManager(storageService); builder.Services.AddCameraSdk(processId);
// 动态窗口管理器 // 4. 配置 Web 相关的服务 (Swagger, Controllers, CORS)
var displayManager = new DisplayWindowManager(cameraManager); ConfigureWebServices(builder, processId);
// ============================================================================== var app = builder.Build();
// 3. 启动 Web 监控与诊断服务 (注入服务与端口)
// ==============================================================================
var app = await StartWebMonitoring(cameraManager, displayManager, storageService, port);
// 启动网络哨兵 // 5. 配置中间件管道
var sentinel = new ConnectivitySentinel(cameraManager); ConfigureMiddleware(app, processId);
// ============================================================================== // 6. 启动业务逻辑
// 4. 业务编排 await StartBusinessLogic(app);
// ==============================================================================
// 【关键修复 1】先 StartAsync让它先从文件把 999 号设备读进内存 // 7. 启动 Web 监听
await cameraManager.StartAsync(); _ = app.RunAsync($"http://0.0.0.0:{port}");
Console.WriteLine($"[System] 网关 #{processId} 就绪。地址: http://localhost:{port}");
// 【关键修复 2】文件加载完后再决定要不要加默认设备 // 8. 阻塞驻留
await ConfigureBusinessLogic(cameraManager);
// ==============================================================================
// 5. 启动引擎与交互
// ==============================================================================
Console.WriteLine("\n[系统] 正在启动全局管理引擎...");
Console.WriteLine($">> 系统就绪。Web 管理地址: http://localhost:{port}");
Console.WriteLine($">> 数据存储路径: App_Data/Process_{processId}/");
Console.WriteLine(">> 按 'S' 键退出..."); Console.WriteLine(">> 按 'S' 键退出...");
while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.S) { Thread.Sleep(100); }
// 阻塞主线程 Console.WriteLine("[System] 正在停机...");
while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.S)
{
Thread.Sleep(100);
}
Console.WriteLine("[系统] 正在停机...");
await app.StopAsync(); await app.StopAsync();
} }
// ============================================================================== // --- 下面是拆分出来的私有辅助方法,让 Main 看起来更清晰 ---
// Static Methods
// ==============================================================================
static void InitHardwareEnv() static void ConfigureWebServices(WebApplicationBuilder builder, int processId)
{ {
Console.WriteLine("=== 工业级视频 SDK 架构测试 (V3.5 框架版) ==="); // CORS
Console.WriteLine("[硬件] 海康驱动预热中...");
HikNativeMethods.NET_DVR_Init();
HikSdkManager.ForceWarmUp();
Console.WriteLine("[硬件] 预热完成。");
}
static async Task<WebApplication> StartWebMonitoring(
CameraManager manager,
DisplayWindowManager displayMgr,
IStorageService storage, // 接收存储服务实例
int port) // 接收动态端口
{
var builder = WebApplication.CreateBuilder();
// 1. 注册配置管理器(指挥部)
var configManager = new ProcessingConfigManager();
builder.Services.AddSingleton(configManager);
// 2. 初始化预处理流水线环节
// 建议:此处直接手动创建实例,以便精确控制链条顺序
var scaleService = new ImageScaleCluster(4, configManager); // 环节一
var enhanceService = new ImageEnhanceCluster(4, configManager); // 环节二
// 3. 编排流水线:缩放 -> 增亮 -> 终点(GlobalProcessingCenter)
scaleService.SetNext(enhanceService);
// 4. 将流水线入口挂载到全局路由(驱动层改道)
GlobalPipelineRouter.SetProcessor(scaleService);
// 5. 【修复点】将具体实例注册到 DI 容器
// 这样 Controller 可以通过构造函数拿到具体的实例进行动态管理
builder.Services.AddSingleton(scaleService);
builder.Services.AddSingleton(enhanceService);
// 6. 配置 CORS
builder.Services.AddCors(options => builder.Services.AddCors(options =>
{ {
options.AddPolicy("AllowAll", policy => options.AddPolicy("AllowAll", p => p.AllowAnyOrigin().AllowAnyHeader().AllowAnyMethod());
{
policy.AllowAnyOrigin().AllowAnyHeader().AllowAnyMethod();
});
}); });
// 7. 依赖注入注册 // Controllers & Filters
builder.Services.AddSingleton<IStorageService>(storage);
builder.Services.AddSingleton(manager);
builder.Services.AddSingleton(displayMgr);
//// 2. 日志降噪
//builder.Logging.SetMinimumLevel(LogLevel.Warning);
//builder.Logging.AddFilter("Microsoft.AspNetCore.Hosting.Diagnostics", LogLevel.Warning);
// 显式注册过滤器 (这是防止 500 错误的关键)
builder.Services.AddScoped<UserActionFilter>();
builder.Services.AddControllers(options => builder.Services.AddControllers(options =>
{ {
// 注册全局操作日志过滤器
options.Filters.Add<UserActionFilter>(); options.Filters.Add<UserActionFilter>();
}); });
// Swagger
builder.Services.AddEndpointsApiExplorer(); builder.Services.AddEndpointsApiExplorer();
builder.Services.AddSwaggerGen(c => builder.Services.AddSwaggerGen(c =>
{ {
c.SwaggerDoc("v1", new OpenApiInfo { Title = $"SHH Gateway #{processIdFromPort(port)}", Version = "v1" }); c.SwaggerDoc("v1", new OpenApiInfo { Title = $"SHH Gateway #{processId}", Version = "v1" });
}); });
var webApp = builder.Build();
// 4. 配置中间件
webApp.UseSwagger();
webApp.UseSwaggerUI(c => c.SwaggerEndpoint("/swagger/v1/swagger.json", "Diagnostics V1"));
webApp.UseCors("AllowAll");
webApp.MapControllers();
// 5. 启动监听 (使用动态端口)
_ = webApp.RunAsync($"http://0.0.0.0:{port}");
Console.WriteLine($"[Web] 监控API已启动: http://localhost:{port}");
return webApp;
} }
// 辅助方法:从端口反推 ID仅用于 Swagger 标题显示 static void ConfigureMiddleware(WebApplication app, int processId)
static int processIdFromPort(int port) => port - 5000 + 1; {
app.UseSwagger();
app.UseSwaggerUI(c => c.SwaggerEndpoint("/swagger/v1/swagger.json", $"Gateway {processId}"));
app.UseCors("AllowAll");
app.MapControllers();
}
static async Task ConfigureBusinessLogic(CameraManager manager) static async Task StartBusinessLogic(WebApplication app)
{
// 从 DI 容器中获取已经注册好的服务
var cameraManager = app.Services.GetRequiredService<CameraManager>();
// 必须显式获取一次 Sentinel 确保它被实例化并开始工作
var sentinel = app.Services.GetRequiredService<ConnectivitySentinel>();
// 启动相机的加载逻辑
await cameraManager.StartAsync();
// 添加测试设备 (原有逻辑)
await AddTestDevices(cameraManager);
}
static void InitHardwareEnv()
{
Console.WriteLine("[硬件] 海康驱动预热中...");
HikNativeMethods.NET_DVR_Init();
HikSdkManager.ForceWarmUp();
}
static async Task AddTestDevices(CameraManager manager)
{ {
try try
{ {
// 1. 添加测试设备 // ... 这里保留你原本的添加测试设备代码 ...
var config = new VideoSourceConfig // var config = new VideoSourceConfig { ... }
{ // manager.AddDevice(config);
Id = 101,
Brand = DeviceBrand.HikVision,
IpAddress = "192.168.5.9",
Port = 8000,
Username = "admin",
Password = "RRYFOA",
StreamType = 0
};
manager.AddDevice(config);
var config2 = new VideoSourceConfig
{
Id = 102,
Brand = DeviceBrand.HikVision,
IpAddress = "172.16.41.20",
Port = 8000,
Username = "admin",
Password = "abcd1234",
StreamType = 0
};
manager.AddDevice(config2);
}
catch
{
} }
catch { }
} }
} }

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using NetMQ;
using NetMQ.Sockets;
using Newtonsoft.Json;
using SHH.CameraSdk;
using System.Text;
namespace SHH.CameraService;
public class CommandClientWorker : BackgroundService
{
private readonly ServiceConfig _config;
public CommandClientWorker(ServiceConfig config)
{
_config = config;
}
protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
// 1. 如果不是主动/混合模式,不需要连接
if (!_config.ShouldConnect) return;
// ★★★ 核心修正:直接读取解析好的指令地址列表 ★★★
// 这些地址来自参数 --uris "IP,VideoPort&CommandPort" 中的 CommandPort 部分
var cmdUris = _config.CommandEndpoints;
if (cmdUris.Count == 0)
{
Console.WriteLine("[指令] 未在参数中找到指令通道地址(位于&符号右侧),跳过连接。");
return;
}
// 2. 初始化 Dealer Socket
using var dealer = new DealerSocket();
// 设置身份 (Identity),让 Dashboard 知道我是 "CameraApp_01"
string myIdentity = _config.AppId;
dealer.Options.Identity = Encoding.UTF8.GetBytes(myIdentity);
// 3. 连接所有目标 (支持多点控制)
foreach (var uri in cmdUris)
{
Console.WriteLine($"[指令] 连接控制端: {uri}");
dealer.Connect(uri);
}
// 4. 发送登录包 (握手)
// 构造心跳包
var heartbeat = new
{
Type = "Login",
Id = myIdentity,
Time = DateTime.Now
};
string loginJson = JsonConvert.SerializeObject(heartbeat);
// 注意Dealer Socket 发送是负载均衡的 (Round-Robin)。
// 如果连接了多个 DashboardSendFrame 一次只会发给其中一个。
// 为了确保所有 Dashboard 都能收到上线通知,我们根据连接数循环发送几次。
// (注:这只是初始化时的权宜之计,心跳包后续可以定时发送)
for (int i = 0; i < cmdUris.Count; i++)
{
dealer.SendFrame(loginJson);
await Task.Delay(10); // 稍微间隔,给 ZMQ 内部调度一点时间
}
Console.WriteLine($"[指令] 已发送登录包 (ID: {myIdentity}),进入监听循环...");
// 5. 监听循环
while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
{
try
{
// 非阻塞接收 (500ms 超时),避免卡死线程
if (dealer.TryReceiveFrameString(TimeSpan.FromMilliseconds(500), out string msg))
{
Console.WriteLine($"[指令] 收到: {msg}");
// TODO: 在这里解析 JSON 并调用 CameraSDK 执行业务
// var cmd = JsonConvert.DeserializeObject<CommandModel>(msg);
// if (cmd.Action == "Reboot") ...
// 回复 ACK (确认收到)
// Dealer 会自动根据 Router 发来的 RoutingID 路由回去
dealer.SendFrame($"ACK: {msg} (From {myIdentity})");
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[指令] 通信异常: {ex.Message}");
// 防止异常死循环刷屏
await Task.Delay(1000, stoppingToken);
}
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,91 @@
using SHH.CameraSdk;
using System.Collections.Concurrent;
namespace SHH.CameraService;
/// <summary>
/// 网络推流管理器
/// 职责:管理 ZeroMQ 推流任务的生命周期
/// 类似于 DisplayWindowManager它负责订阅数据并将其桥接到传输层
/// </summary>
public class NetworkStreamManager
{
private readonly VideoDataChannel _channel;
// 记录当前活跃的推流任务,防止重复订阅
private readonly ConcurrentDictionary<string, bool> _activeStreams = new();
public NetworkStreamManager(VideoDataChannel channel)
{
_channel = channel;
}
/// <summary>
/// 启动推流任务
/// </summary>
public void StartStream(string appId, long deviceId)
{
// 1. 防止重复启动
if (_activeStreams.ContainsKey(appId)) return;
// 2. 向全局分发器订阅精准数据
// 这里实现了业务逻辑的闭环:只有被 Manager 管理的任务才会消耗 CPU 去转码
GlobalStreamDispatcher.Subscribe(appId, deviceId, (frame) =>
{
// --- 这里的代码运行在分发线程中 ---
// A. 转码 (耗时操作封装在这里,不污染 Controller)
byte[] jpgBytes = EncodeFrameToJpg(frame);
if (jpgBytes != null && jpgBytes.Length > 0)
{
var payload = new VideoPayload
{
CameraId = appId, // 使用 AppId 作为 Topic (给 Dashboard 订阅用)
OriginalImageBytes = jpgBytes,
CaptureTime = DateTime.Now,
OriginalWidth = frame.TargetWidth,
OriginalHeight = frame.TargetHeight
};
// B. 写入传输通道
_ = _channel.WriteAsync(payload);
}
});
_activeStreams.TryAdd(appId, true);
Console.WriteLine($"[Network] 推流任务已启动: {appId} -> Device {deviceId}");
}
/// <summary>
/// 停止推流任务
/// </summary>
public void StopStream(string appId)
{
if (_activeStreams.TryRemove(appId, out _))
{
// 1. 从全局分发器注销
GlobalStreamDispatcher.Unsubscribe(appId);
Console.WriteLine($"[Network] 推流任务已停止: {appId}");
}
}
// --- 辅助方法 ---
private byte[] EncodeFrameToJpg(SmartFrame frame)
{
try
{
// 优先使用处理后的 TargetMat如果没有则用原始的 InternalMat
var mat = frame.TargetMat ?? frame.InternalMat;
if (mat != null && !mat.Empty())
{
// 80 质量平衡体积与画质
return mat.ImEncode(".jpg", new int[] { 1, 80 });
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[Network] 转码失败: {ex.Message}");
}
return Array.Empty<byte>();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using Microsoft.Extensions.Logging;
using SHH.CameraSdk;
namespace SHH.CameraService;
public class ParentProcessSentinel : BackgroundService
{
private readonly ServiceConfig _config;
private readonly IHostApplicationLifetime _lifetime;
private readonly ILogger<ParentProcessSentinel> _logger;
public ParentProcessSentinel(
ServiceConfig config,
IHostApplicationLifetime lifetime,
ILogger<ParentProcessSentinel> logger)
{
_config = config;
_lifetime = lifetime;
_logger = logger;
}
protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
int pid = _config.ParentPid;
// 如果 PID 为 0 或负数,说明不需要守护(可能是手动启动调试)
if (pid <= 0)
{
_logger.LogInformation("未指定有效的父进程 PID守护模式已禁用。");
return;
}
_logger.LogInformation($"父进程守护已启动,正在监控 PID: {pid}");
while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
{
if (!IsParentRunning(pid))
{
_logger.LogWarning($"[ALERT] 检测到父进程 (PID:{pid}) 已退出!正在终止当前服务...");
// 触发程序优雅退出
_lifetime.StopApplication();
// 强制跳出循环
break;
}
// 每 2 秒检查一次,避免 CPU 浪费
await Task.Delay(2000, stoppingToken);
}
}
private bool IsParentRunning(int pid)
{
try
{
// 尝试获取进程对象
var process = Process.GetProcessById(pid);
// 检查是否已退出
if (process.HasExited) return false;
return true;
}
catch (ArgumentException)
{
// GetProcessById 在找不到 PID 时会抛出 ArgumentException
// 说明进程已经不存在了
return false;
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, "检查父进程状态时发生未知错误,默认为存活");
return true; // 发生未知错误时,保守起见认为它还活着
}
}
}

View File

@@ -2,7 +2,6 @@
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection; using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
using Microsoft.OpenApi.Models; using Microsoft.OpenApi.Models;
using SHH.CameraSdk; // 引用你的业务核心 using SHH.CameraSdk; // 引用你的业务核心
using SHH.NetMQ;
namespace SHH.CameraService; namespace SHH.CameraService;
@@ -10,21 +9,25 @@ public class Program
{ {
public static async Task Main(string[] args) public static async Task Main(string[] args)
{ {
#region --- 1. --- // 缓冲时间 (您之前写了20000ms即20秒可能是为了附加调试器。如果觉得太慢可以改回 2000)
for(var i=1; i<10; i++)
Thread.Sleep(1000);
int processId = 1; // 1. 解析配置
// 从命令行参数解析进程ID默认1 var config = ServiceConfig.BuildFromArgs(args);
if (args.Length > 0 && int.TryParse(args[0], out int pid))
processId = pid;
// 计算 Web 服务端口基础5000 + 进程ID偏移 // ---【补全变量定义】---
int port = 5000 + (processId - 1);
Console.Title = $"SHH Gateway - Instance #{processId} (Port: {port})"; // A. 补全 webPort (统一使用 config.BasePort)
int webPort = config.BasePort;
#endregion // B. 补全 processIdInt (用于 FileStorage 和 CameraSdk)
// 逻辑:尝试将 AppId 解析为数字;如果 AppId 是字符串(如"CameraApp_01"),则默认给 1或者根据 BasePort 推算
int processIdInt = config.NumericId;
#region --- 2. () --- Console.Title = $"SHH Gateway - {config.AppId} (Web: {webPort})";
#region --- 2. ---
InitHardwareEnv(); InitHardwareEnv();
@@ -34,161 +37,135 @@ public class Program
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
#region --- A. ZeroMQ () --- // ★★★ 核心:注入全局配置 ★★★
builder.Services.AddSingleton(config);
// 注册转发客户端(定向推送) // -------------------------------------------------------------
string zmqBind = $"tcp://*:{5555 + (processId - 1)}"; // A. 注册新架构组件
// -------------------------------------------------------------
builder.Services.AddSingleton<VideoDataChannel>();
// ★★★ 新增:注册指令总线服务 ★★★ // 推流服务 (连接 config.TargetClients 里的 :6002)
string zmqTarget = "tcp://127.0.0.1:6000"; builder.Services.AddHostedService<ZeroMQBridgeWorker>();
// 注册转发客户端(定向推送) // 指令客户端 (连接 config.TargetClients 里的 :6001)
builder.Services.AddSingleton(new ForwarderClient(zmqTarget)); builder.Services.AddHostedService<CommandClientWorker>();
// ★★★ 新增:注册指令总线服务 ★★★ // 进程守护
builder.Services.AddHostedService<CommandBusService>(); builder.Services.AddHostedService<ParentProcessSentinel>();
// 注册分发服务器(广播) // -------------------------------------------------------------
builder.Services.AddSingleton(new DistributorServer(zmqBind)); // B. 注册 SDK 业务服务
// -------------------------------------------------------------
// 使用刚刚补全的 processIdInt
builder.Services.AddSingleton<IStorageService>(new FileStorageService(processIdInt));
#endregion
#region --- B. ---
// 注册文件存储服务(进程隔离)
builder.Services.AddSingleton<IStorageService>(new FileStorageService(processId));
// CameraManager 注册为单例,生命周期由 CameraEngineWorker 管理
builder.Services.AddSingleton<CameraManager>(); builder.Services.AddSingleton<CameraManager>();
// 图像处理配置管理器(单例)
builder.Services.AddSingleton<ProcessingConfigManager>(); builder.Services.AddSingleton<ProcessingConfigManager>();
// 显示窗口管理器(单例)
builder.Services.AddSingleton<DisplayWindowManager>(); builder.Services.AddSingleton<DisplayWindowManager>();
builder.Services.AddSingleton<NetworkStreamManager>();
#endregion builder.Services.AddSingleton<ImageScaleCluster>(sp => new ImageScaleCluster(4, sp.GetRequiredService<ProcessingConfigManager>()));
builder.Services.AddSingleton<ImageEnhanceCluster>(sp => new ImageEnhanceCluster(4, sp.GetRequiredService<ProcessingConfigManager>()));
#region --- C. () ---
// 说明:通过责任链模式组装 Scale → Enhance 处理流程,确保顺序执行
// 1. 注册图像缩容集群并行度4
builder.Services.AddSingleton<ImageScaleCluster>(sp =>
{
var configManager = sp.GetRequiredService<ProcessingConfigManager>();
return new ImageScaleCluster(4, configManager);
});
// 2. 注册图像增强集群并行度4
builder.Services.AddSingleton<ImageEnhanceCluster>(sp =>
{
var configManager = sp.GetRequiredService<ProcessingConfigManager>();
return new ImageEnhanceCluster(4, configManager);
});
// 3. 注册管道配置服务(组装责任链)
builder.Services.AddHostedService<PipelineConfigurator>(); builder.Services.AddHostedService<PipelineConfigurator>();
#endregion // 使用补全的 processIdInt
builder.Services.AddCameraSdk(processIdInt);
#region --- D. Web --- builder.Services.AddHostedService<CameraEngineWorker>();
builder.Services.AddSingleton<ConnectivitySentinel>();
// 注册控制器(加载 SDK 中的 CamerasController、MonitorController builder.Services.AddControllers().AddApplicationPart(typeof(CamerasController).Assembly);
builder.Services.AddControllers() builder.Services.AddControllers().AddApplicationPart(typeof(MonitorController).Assembly);
.AddApplicationPart(typeof(CamerasController).Assembly) // 加载 SDK 中的控制器
.AddApplicationPart(typeof(MonitorController).Assembly)
.AddControllersAsServices();
// 注册全局操作日志过滤器(捕获 API 操作日志) // -------------------------------------------------------------
builder.Services.AddScoped<UserActionFilter>(); // C. Web API 基础
// -------------------------------------------------------------
// 注册 Swagger 文档区分实例ID builder.Services.AddControllers().AddControllersAsServices();
builder.Services.AddEndpointsApiExplorer(); builder.Services.AddEndpointsApiExplorer();
builder.Services.AddSwaggerGen(c => builder.Services.AddSwaggerGen(c =>
{ {
c.SwaggerDoc("v1", new OpenApiInfo // 【修正】使用 config.AppId
{ c.SwaggerDoc("v1", new OpenApiInfo { Title = $"Gateway {config.AppId}", Version = "v1" });
Title = $"Gateway #{processId}",
Version = "v1"
});
}); });
#endregion builder.Services.AddCors(o => o.AddPolicy("AllowAll", p => p.AllowAnyOrigin().AllowAnyHeader().AllowAnyMethod()));
#region --- E. (Worker) ---
// 1. 核心引擎工作者 (负责 StartAsync 和 ConfigureBusinessLogic)
builder.Services.AddHostedService<CameraEngineWorker>();
// 2.网络哨兵(负责断线重连)(监控设备断线重连,注册为单例)
builder.Services.AddSingleton<ConnectivitySentinel>();
// 3. ZeroMQ 桥梁服务(转发帧数据到外部系统)
builder.Services.AddHostedService<ZeroMqBridgeService>();
#endregion
#region --- F. CORS ---
builder.Services.AddCors(options =>
{
options.AddPolicy("AllowAll", policy =>
{
policy.AllowAnyOrigin().AllowAnyHeader().AllowAnyMethod();
});
});
#endregion
#endregion
#region --- 4. ---
var app = builder.Build(); var app = builder.Build();
// 启用 Swagger 文档 //// =======================================================================
//// ★★★ 核心接入点:连接 [现有分发器] 与 [新推流通道] ★★★
//// =======================================================================
//// 1. 获取刚刚注册的数据通道
//var videoChannel = app.Services.GetRequiredService<VideoDataChannel>();
////var config = app.Services.GetRequiredService<ServiceConfig>();
//// 2. 订阅你现有的全局事件 (这里就是“取货”的地方)
//// 每当 HikVideoSource 采集到一帧并调用 Dispatch 时,这里就会触发
//GlobalStreamDispatcher.OnGlobalFrame += (deviceId, smartFrame) =>
//{
// // 3. 数据处理:将 OpenCvSharp Mat 转为 JPG 字节流 (网络传输必须压缩)
// byte[] jpgData = EncodeToJpg(smartFrame);
// if (jpgData != null && jpgData.Length > 0)
// {
// // 4. 封装载荷
// var payload = new VideoPayload
// {
// // 使用 AppId 或 DeviceId 作为标识
// CameraId = config.AppId,
// OriginalImageBytes = jpgData,
// CaptureTime = DateTime.Now,
// OriginalWidth = smartFrame.TargetWidth,
// OriginalHeight = smartFrame.TargetHeight
// };
// // 5. 扔进通道 (Fire-and-Forget不阻塞你原来的显示逻辑)
// // WriteAsync 是 ValueTask这里忽略等待追求最高吞吐
// _ = videoChannel.WriteAsync(payload);
// }
//};
//Console.WriteLine("[System] 全局流已桥接到 ZeroMQ 推流通道");
app.UseSwagger(); app.UseSwagger();
app.UseSwaggerUI(); app.UseSwaggerUI();
// 启用 CORS 策略
app.UseCors("AllowAll"); app.UseCors("AllowAll");
// 映射控制器路由
app.MapControllers(); app.MapControllers();
// 输出启动信息 // 【修正】使用 webPort
Console.WriteLine($"[System] 绑定 Web 端口: {port}"); Console.WriteLine($"[System] Web API 已启动: http://0.0.0.0:{webPort}");
Console.WriteLine($"[System] 绑定 ZMQ 端口: {zmqBind}");
// 启动 Web 应用 await app.RunAsync($"http://0.0.0.0:{webPort}");
await app.RunAsync($"http://0.0.0.0:{port}");
#endregion #endregion
} }
#region --- ---
/// <summary>
/// 初始化硬件环境(海康 SDK 预热)
/// </summary>
static void InitHardwareEnv() static void InitHardwareEnv()
{ {
Console.WriteLine("=== 工业级视频 SDK 架构测试 (V3.5 框架版) ==="); Console.WriteLine("=== 工业级视频接入服务启动 ===");
Console.WriteLine("[硬件] 海康驱动预热中...");
try
{
// 初始化海康 SDK
HikNativeMethods.NET_DVR_Init();
// 强制预热播放库(避免首次取流延迟)
HikSdkManager.ForceWarmUp();
Console.WriteLine("[硬件] 预热完成。");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[硬件] 预热失败: {ex.Message}");
// 不抛出异常,允许程序在无 DLL 环境下调试
}
} }
#endregion /// <summary>
/// 内存转码Mat -> Jpg Bytes
/// </summary>
static byte[] EncodeToJpg(SmartFrame frame)
{
try
{
// 假设 SmartFrame 内部持有 OpenCvSharp.Mat 类型的 InternalMat
if (frame != null && frame.InternalMat != null && !frame.InternalMat.Empty())
{
// 80 是 JPG 质量参数,平衡画质与带宽
return frame.InternalMat.ImEncode(".jpg", new int[] { 1, 80 });
}
}
catch
{
// 容错处理,防止一帧损坏导致程序崩溃
}
return Array.Empty<byte>();
}
} }

View File

@@ -0,0 +1,63 @@
using System.Threading.Channels;
namespace SHH.CameraService;
/// <summary>
/// 视频数据高速通道
/// <para>作用:解耦 采集线程(Producer) 和 发送线程(Consumer)</para>
/// <para>特性:使用 BoundedChannel当网络发送慢时自动丢弃旧帧(DropOldest),防止内存溢出。</para>
/// </summary>
public class VideoDataChannel
{
// 创建一个有限容量的通道 (容量 5)
// 如果发送端太慢这就满了DropOldest 会丢弃最旧的帧,保证实时性
private readonly Channel<VideoPayload> _channel = Channel.CreateBounded<VideoPayload>(
new BoundedChannelOptions(5)
{
FullMode = BoundedChannelFullMode.DropOldest, // 核心策略:丢弃旧帧
SingleReader = true, // 只有一个 ZeroMQWorker 在读
SingleWriter = false //可能有多个相机线程在写
});
// ★★★ 新增:公开 Reader 属性,让外部可以直接调用 ReadAsync ★★★
public ChannelReader<VideoPayload> Reader => _channel.Reader;
/// <summary>
/// 写入数据 (生产者调用)
/// </summary>
public ValueTask WriteAsync(VideoPayload payload)
{
return _channel.Writer.WriteAsync(payload);
}
/// <summary>
/// 读取数据流 (消费者调用)
/// </summary>
public IAsyncEnumerable<VideoPayload> ReadAllAsync(CancellationToken ct)
{
return _channel.Reader.ReadAllAsync(ct);
}
}
// 附带:如果您的项目中还没有定义 VideoPayload这里是一个最小实现
// 如果 SHH.Contracts 中已有,请忽略此类
public class VideoPayload
{
/// <summary> 相机唯一标识 </summary>
public string CameraId { get; set; } = string.Empty;
/// <summary> 采集时间 </summary>
public DateTime CaptureTime { get; set; }
/// <summary> 发送时间 </summary>
public DateTime DispatchTime { get; set; }
/// <summary> 原始宽 </summary>
public int OriginalWidth { get; set; }
/// <summary> 原始高 </summary>
public int OriginalHeight { get; set; }
/// <summary> 已编码的图片数据 (JPG) </summary>
public byte[] OriginalImageBytes { get; set; } = Array.Empty<byte>();
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
using Microsoft.Extensions.Hosting;
using NetMQ;
using NetMQ.Sockets;
using SHH.CameraSdk;
namespace SHH.CameraService;
public class ZeroMQBridgeWorker : BackgroundService
{
private readonly ServiceConfig _config;
private readonly VideoDataChannel _channel; // 数据源
public ZeroMQBridgeWorker(ServiceConfig config, VideoDataChannel channel)
{
_config = config;
_channel = channel;
}
protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
// 1. 如果不是主动/混合模式,不需要连接
if (!_config.ShouldConnect) return;
// ★★★ 核心修正:直接读取解析好的视频地址列表 ★★★
// 这些地址来自参数 --uris "IP,VideoPort&CommandPort" 中的 VideoPort 部分 (符号左边)
var streamUris = _config.VideoEndpoints;
if (streamUris.Count == 0)
{
Console.WriteLine("[推流] 未在参数中找到视频通道地址(位于&符号左侧),跳过连接。");
return;
}
// 2. 初始化 Publisher Socket
// 特点:只需 Send 一次,底层会自动分发给所有 Connect 的 Dashboard
using var pubSocket = new PublisherSocket();
// 设置发送高水位 (HWM)
// 防止网络拥塞或接收端处理慢时内存无限增长。超过50帧积压就开始丢弃旧帧。
pubSocket.Options.SendHighWatermark = 50;
// 3. 连接所有视频目标
foreach (var uri in streamUris)
{
Console.WriteLine($"[推流] 连接视频接收端: {uri}");
pubSocket.Connect(uri);
}
Console.WriteLine($"[推流] 服务就绪 (AppId: {_config.AppId}),等待视频帧...");
// 4. 推流循环
while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
{
try
{
// 从通道读取最新帧 (支持异步等待)
// 注意:这里使用了之前 VideoDataChannel 暴露出来的 Reader 属性
var payload = await _channel.Reader.ReadAsync(stoppingToken);
// 简单校验
if (payload == null || payload.OriginalImageBytes == null || payload.OriginalImageBytes.Length == 0)
continue;
// 构造 Topic (通常用 AppId 作为 Topic这样 Dashboard 可以按需订阅)
string topic = _config.AppId;
// 发送两帧:[Topic] [ImageBytes]
// 这样 Dashboard 的 Subscriber 可以通过 Subscribe(topic) 来过滤
pubSocket.SendMoreFrame(topic)
.SendFrame(payload.OriginalImageBytes);
// 调试日志 (生产环境建议注释掉,否则刷屏)
// Console.WriteLine($"[推流] Sent {payload.OriginalImageBytes.Length} bytes");
}
catch (OperationCanceledException)
{
break; // 正常退出
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[推流] 发送异常: {ex.Message}");
// 发生错误稍微停顿,防止死循环占用 CPU
await Task.Delay(1000, stoppingToken);
}
}
}
}