using OpenCvSharp;
namespace SHH.CameraSdk;
///
/// [消费者] 专用渲染线程(零延迟设计)
/// 核心策略:
/// 1. 容量为1的阻塞队列:仅保留最新一帧,杜绝帧堆积
/// 2. 非阻塞入队+主动丢帧:渲染慢时直接丢弃新帧,确保主线程不阻塞
/// 3. 引用计数联动:丢帧时立即释放引用,内存自动回池复用
///
public class FrameConsumer : IDisposable
{
#region --- 私有资源与状态 (Private Resources & States) ---
/// 帧缓冲队列(容量1):仅存储最新一帧,保证零延迟渲染
/// BlockingCollection 封装线程安全操作,GetConsumingEnumerable 支持取消令牌
private readonly BlockingCollection _frameBuffer = new(1);
/// 取消令牌源:用于终止渲染循环
private readonly CancellationTokenSource _cts = new();
/// 后台渲染任务
private Task? _renderTask;
/// OpenCV 窗口名称
private readonly string _windowName;
#endregion
#region --- 构造与生命周期 (Constructor & Lifecycle) ---
///
/// 初始化帧渲染消费者
///
/// OpenCV 显示窗口名称
public FrameConsumer(string windowName = "Zero Latency Preview")
{
_windowName = windowName;
}
///
/// 启动渲染线程
///
public void Start()
{
// 防止重复启动
if (_renderTask != null) return;
// 启动长期运行的渲染任务,提升线程调度优先级
_renderTask = Task.Factory.StartNew(RenderLoop, TaskCreationOptions.LongRunning);
Console.WriteLine($"[Consumer] 渲染线程启动成功,窗口名称: {_windowName}");
}
///
/// 停止渲染线程并清理资源
///
public void Stop()
{
// 发送取消信号,终止渲染循环
_cts.Cancel();
// 标记队列完成添加,触发 GetConsumingEnumerable 退出遍历
_frameBuffer.CompleteAdding();
// 等待渲染任务结束(最多等待1秒,防止卡死)
if (_renderTask != null)
{
Task.WaitAny(_renderTask, Task.Delay(1000));
_renderTask = null;
}
// 清理队列残余帧:释放所有未消费帧的引用,防止内存泄漏
while (_frameBuffer.TryTake(out var residualFrame))
{
residualFrame.Dispose();
}
Console.WriteLine($"[Consumer] 渲染线程已停止,窗口: {_windowName}");
}
#endregion
#region --- 帧入队与渲染逻辑 (Frame Enqueue & Render Logic) ---
///
/// [生产端入口] 接收帧并尝试入队(非阻塞)
///
/// 待渲染的智能帧
public void Enqueue(SmartFrame frame)
{
// 防护:线程已停止,直接释放帧引用
if (_cts.IsCancellationRequested)
{
frame.Dispose();
return;
}
// 核心零延迟策略:非阻塞尝试入队
// 队列满 → 上一帧未渲染完成 → 丢弃当前帧,释放引用
if (!_frameBuffer.TryAdd(frame))
{
frame.Dispose();
// Debug.WriteLine($"[Drop] 渲染线程[{_windowName}]处理过慢,丢弃一帧");
}
// 入队成功 → 帧由队列托管,等待渲染线程消费
}
///
/// 后台渲染循环(核心逻辑)
///
private void RenderLoop()
{
// 创建 OpenCV 显示窗口
Cv2.NamedWindow(_windowName, WindowFlags.Normal);
try
{
// 阻塞遍历队列:队列空时等待,收到取消信号时退出
foreach (var frame in _frameBuffer.GetConsumingEnumerable(_cts.Token))
{
try
{
// 渲染有效性校验:Mat 未释放且不为空
if (frame.InternalMat != null && !frame.InternalMat.IsDisposed)
{
// 零拷贝渲染:直接引用 InternalMat,无内存复制开销
Cv2.ImShow(_windowName, frame.InternalMat);
// 1ms 等待 UI 事件响应(必须调用,否则窗口无响应)
Cv2.WaitKey(1);
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine($"[RenderError] 窗口[{_windowName}]渲染失败: {ex.Message}");
}
finally
{
// 至关重要:渲染完成后释放帧引用
// 引用计数归零 → 帧自动回池复用,避免内存泄漏
frame.Dispose();
}
}
}
catch (OperationCanceledException)
{
// 正常取消,无需处理
Debug.WriteLine($"[RenderInfo] 窗口[{_windowName}]渲染循环已取消");
}
finally
{
// 销毁 OpenCV 窗口,释放 UI 资源
Cv2.DestroyWindow(_windowName);
}
}
#endregion
#region --- 资源释放 (Disposal) ---
///
/// 释放所有资源
///
public void Dispose()
{
Stop();
_frameBuffer.Dispose();
_cts.Dispose();
}
#endregion
}